即使變成惡魔,旺達(dá)的內(nèi)心依然惦記著少女,所以即使有龐大的力量拉住自己,旺達(dá)還是不放棄少女,看著魔化的旺達(dá)費(fèi)盡所有力氣還是無(wú)法到祭壇迎接復(fù)蘇的少女,最后旺達(dá)放手,讓玩家也有一種不得不放手的辛酸感觸……
而最后,蘇醒的少女來(lái)到封印的神池邊,在神池中央,一個(gè)嬰兒正在啼哭。那是已經(jīng)轉(zhuǎn)生為嬰兒的旺達(dá),也許是神靈同情他,讓他轉(zhuǎn)生,但是他的頭上長(zhǎng)著兩只角,這不禁讓人想起了之前《ICO》的主角,那個(gè)頭上長(zhǎng)著角的少年……
似乎極少有游戲有如此簡(jiǎn)單直白地講述游戲目的——拯救一個(gè)女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會(huì)被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個(gè)巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,抑或說是一個(gè)畫面,就是那幅男孩癡癡的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。制作者在不停地提醒玩家整個(gè)游戲的目的是為了那個(gè)女孩,只有這個(gè)目的,打倒巨像都是只是手段而已!
2006年的3月22日,在美國(guó)圣約瑟舉辦的“游戲開發(fā)者優(yōu)選獎(jiǎng)(GDCA)”上,《旺達(dá)與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳游戲”“創(chuàng)新”“游戲設(shè)計(jì)”“個(gè)性設(shè)計(jì)”“視覺藝術(shù)”5項(xiàng)殊榮。
上田文人在感情的處理上非常別出心裁
最后的守護(hù)者
上田文人的兩部作品都有共同之處,沒有太大的聲光特效,靠著簡(jiǎn)單的操作,讓玩家在游玩時(shí),才真的覺得這是游戲!
游戲并不是要有華麗的聲光特效或是龐大的制作陣容,要如何將制作人想傳遞的想法傳達(dá)給玩家,并且讓玩家的內(nèi)心中為它保有一席之地,才是真正的好游戲!
上田文人
歷經(jīng)了兩次不同的感動(dòng),不得不說上田文人在感情的處理和拿捏上非常別出心裁,游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單卻能夠讓玩家有所感觸,這就是為何一些玩家非常喜歡他的作品的緣故。沒有華麗的特效,靠著是扎實(shí)的游戲內(nèi)容讓人深受感動(dòng)!
而現(xiàn)在,新的故事即將開始,我們期待新的“小勇者”和大鷲“TRICO”在《最后的守護(hù)者》中繼續(xù)展開感動(dòng)人心的冒險(xiǎn)……
【游俠網(wǎng)】《最后的守護(hù)者》E3 2016預(yù)告片
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