《ICO》的主題私認為是「牽手」,正如游戲的宣傳語“決不放棄這個人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”。在逃亡的過程中,少年ICO牽引少女Yorda的方式就是牽手。在逃亡的途中,ICO的透過掌心傳遞了溫暖,這股溫暖打動了Yorda的內心。一個素昧平生的少年,愿意牽起她的手,帶她逃離這個囚禁她的古城、攜手對抗意圖將她帶回牢籠的追兵們。
游戲中并沒有太多的臺詞設計,整個游戲里對話加起來不超過20句,完完全全是靠少年與少女的肢體動作帶給玩家感受。而相比時下的游戲都會給男女主角打情罵俏、生離死別的狗血元素,但在《ICO》中,并沒有太多明顯的愛情表現(xiàn),雖然兩人會牽手、共度難關,但是給人的感覺像是更純粹的男女間的感情。
游戲存盤的方式非常有愛
游戲中有趣的設計在于存盤過程,是ICO與Yorda坐在石椅上休息的行為來表現(xiàn)。沒有太多愛情、曖昧與扭捏,就只是單純的休息,這樣的設定反而令人難忘!
游戲中ICO體力無限,無論被黑暗陰影攻擊多少次都不會死,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走后(Yorda被黑影搶走),人才會死。
游戲全部人物:魔女,ICO,Yorda
地圖的設計上,《ICO》貫徹始終如一的藝術氣息。沒有太多奇形怪狀的設計,有的是典雅高尚的城堡與心曠神怡的外景,即使游戲的畫面現(xiàn)在來看不是那么的出彩,但是想要傳遞的藝術氣息依舊直達玩家的內心深處。玩這款游戲時,就好像在內心的樹蔭下休息一般舒適。
但是,這款作品也并非這么的完美。
現(xiàn)今的游戲中,每一款都在比較誰的畫面更加絢爛奪目、極致的華麗。相較于頂級的聲光效果,《ICO》這款藝術作品就顯得略微簡陋;游戲的主角長的不算很漂亮,甚至可以說有點兒丑,這樣的設定和當時流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之。但就游戲而言,《ICO》僅僅靠著簡單的肢體動作、游戲的純粹本質就吸引了相當一部分玩家!