《ICO》的主題私認(rèn)為是「牽手」,正如游戲的宣傳語(yǔ)“決不放棄這個(gè)人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”。在逃亡的過(guò)程中,少年ICO牽引少女Yorda的方式就是牽手。在逃亡的途中,ICO的透過(guò)掌心傳遞了溫暖,這股溫暖打動(dòng)了Yorda的內(nèi)心。一個(gè)素昧平生的少年,愿意牽起她的手,帶她逃離這個(gè)囚禁她的古城、攜手對(duì)抗意圖將她帶回牢籠的追兵們。
游戲中并沒(méi)有太多的臺(tái)詞設(shè)計(jì),整個(gè)游戲里對(duì)話加起來(lái)不超過(guò)20句,完完全全是靠少年與少女的肢體動(dòng)作帶給玩家感受。而相比時(shí)下的游戲都會(huì)給男女主角打情罵俏、生離死別的狗血元素,但在《ICO》中,并沒(méi)有太多明顯的愛(ài)情表現(xiàn),雖然兩人會(huì)牽手、共度難關(guān),但是給人的感覺(jué)像是更純粹的男女間的感情。
游戲存盤的方式非常有愛(ài)
游戲中有趣的設(shè)計(jì)在于存盤過(guò)程,是ICO與Yorda坐在石椅上休息的行為來(lái)表現(xiàn)。沒(méi)有太多愛(ài)情、曖昧與扭捏,就只是單純的休息,這樣的設(shè)定反而令人難忘!
游戲中ICO體力無(wú)限,無(wú)論被黑暗陰影攻擊多少次都不會(huì)死,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走后(Yorda被黑影搶走),人才會(huì)死。
游戲全部人物:魔女,ICO,Yorda
地圖的設(shè)計(jì)上,《ICO》貫徹始終如一的藝術(shù)氣息。沒(méi)有太多奇形怪狀的設(shè)計(jì),有的是典雅高尚的城堡與心曠神怡的外景,即使游戲的畫面現(xiàn)在來(lái)看不是那么的出彩,但是想要傳遞的藝術(shù)氣息依舊直達(dá)玩家的內(nèi)心深處。玩這款游戲時(shí),就好像在內(nèi)心的樹(shù)蔭下休息一般舒適。
但是,這款作品也并非這么的完美。
現(xiàn)今的游戲中,每一款都在比較誰(shuí)的畫面更加絢爛奪目、極致的華麗。相較于頂級(jí)的聲光效果,《ICO》這款藝術(shù)作品就顯得略微簡(jiǎn)陋;游戲的主角長(zhǎng)的不算很漂亮,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)兒丑,這樣的設(shè)定和當(dāng)時(shí)流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之。但就游戲而言,《ICO》僅僅靠著簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作、游戲的純粹本質(zhì)就吸引了相當(dāng)一部分玩家!