普通游戲(30美元以上,10萬-90萬用戶)價格走勢
2014年發(fā)售的游戲
達到50%折扣的平均天數(shù):153天(中間值)
達到折扣的最快天數(shù):51天|達到折扣的平均天數(shù):155天|達到折扣的最慢天數(shù):280天
達到66%折扣的平均天數(shù):269天(中間值)
達到折扣的最快天數(shù):45天|達到折扣的平均天數(shù):249天|達到折扣的最慢天數(shù):407天
達到75%折扣的平均天數(shù):333天(中間值)
達到折扣的最快天數(shù):171天|達到折扣的平均天數(shù):342天|達到折扣的最慢天數(shù):686天
《1954:惡魔島》一跳到底,發(fā)售250天以后跌至1折
《駭客砍殺》價格大跳水,發(fā)售100天不到,跌至將近3折
結(jié)論:上圖中我們看到了一個更加均勻分布的折扣檔次。相比那些最熱門的大作,我們看到了游戲達到相應(yīng)折扣的平均時間縮短了很多,有些折扣檔次相差了數(shù)天,有些相差了數(shù)周,在較高的折扣檔次,甚至相差了數(shù)月的時間。
在普通游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,我們發(fā)現(xiàn)2014年的數(shù)據(jù)要更加不穩(wěn)定一些。折扣的跨度更加大,每個游戲各不相同,沒有一個游戲可以代表絕大多數(shù)游戲的價格走勢。另外,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲的數(shù)據(jù)倒是很符合Steam的夏日和冬季促銷數(shù)據(jù),更重要的是很符合Steam限時搶購的銷售數(shù)據(jù)。這些限時的折扣價——2015年后期去掉了限時搶購——讓我們的估算變得很困難。但即使如此,就如我們可以看到的,平均下來的結(jié)果還是能夠符合2015年的走勢結(jié)論的。