游戲大作(30美元以上,90萬以上用戶)價(jià)格走勢(shì)
2014年發(fā)售的游戲
達(dá)到33%折扣的平均天數(shù):58天(中間值)
達(dá)到折扣的最快天數(shù):46天|達(dá)到折扣的平均天數(shù):71天|達(dá)到折扣的最慢天數(shù):108天
達(dá)到50%折扣的平均天數(shù):192天(中間值)
達(dá)到折扣的最快天數(shù):66天|達(dá)到折扣的平均天數(shù):180天|達(dá)到折扣的最慢天數(shù):273天
達(dá)到75%折扣的平均天數(shù):435天(中間值)
達(dá)到折扣的最快天數(shù):275天|達(dá)到折扣的平均天數(shù):410天|達(dá)到折扣的最慢天數(shù):493天
《使命召喚11》這樣的3A大作也在200天以后掉價(jià)一半
結(jié)論:如果我們仔細(xì)分析一下2014年的數(shù)據(jù),在50%折扣這一檔和75%折扣這一檔,都各有一款游戲,它達(dá)到折扣的時(shí)間遠(yuǎn)快于其他的游戲,從而極大影響了平均值;在50%這一檔是《無主之地:前傳》,在75%這一檔則是《神偷》。但是把這兩款從我們的統(tǒng)計(jì)中移除以后,我們就得到了一組周期稍長一些的,但更加接近一致的估算數(shù)據(jù),從而使我們可以預(yù)測(cè)出游戲的降價(jià)周期。游戲跌到半價(jià)的平均的時(shí)間或者說中值為199天(6.5個(gè)月)。游戲降價(jià)75%的估算時(shí)間為460天(大約15個(gè)月)。