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言之游理:發(fā)現(xiàn)與新生——從INSIDE淺談?dòng)螒蛉松?/h1>
2016-08-09 19:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】2016年7月8日,《INSIDE》PC版發(fā)行,什么元素讓她取得了IGN的滿分評(píng)價(jià)?到底又是什么樣的游戲構(gòu)成才能真正的吸引玩家?從《INSIDE》說起,簡(jiǎn)單的探討下游戲人生。

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 2016年7月8日,《Inside》發(fā)行,驚人地取得了一系列的逆天高分,IGN更是給出了史上少有的10分滿分評(píng)價(jià)。在接觸到INSIDE之前,筆者同大部分玩家一樣對(duì)于開發(fā)商PLAYDEAD一無所知,但是提到PLAYDEAD的上一款作品《LIMBO(地獄邊境》,相信每一位玩家都有所耳聞。

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取得滿分評(píng)價(jià)的《INSIDE》

  《LIMBO》PC版于2011年8月3日正式發(fā)行,以獨(dú)樹一幟的解謎體系為核心,配合簡(jiǎn)潔的操作系統(tǒng),黑白分明的美術(shù)畫風(fēng),形成了這款讓所有的玩家耳目一新的作品,精心設(shè)計(jì)的重重機(jī)關(guān)陷阱更是讓玩家們大呼過癮,游戲斬獲獎(jiǎng)項(xiàng)超一百項(xiàng),當(dāng)中不乏IGN最佳恐怖游戲等諸多分量不菲的評(píng)價(jià)!

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LIMBO的黑暗風(fēng)別具一格

  而繼《LIMBO》之后的《INSIDE》,延續(xù)了前作簡(jiǎn)單的的操作和奇思妙想的解謎體系,畫面和音效系統(tǒng)相較于前作而言更是取得了革命性的突破。引用了UNITY引擎制作的《INSIDE》,無論是光影水花的特效還是人物地形的細(xì)節(jié)都讓每一位玩家感受到了滿滿的誠(chéng)意,不夸張得一句話:“《INSIDE》每一幀截圖下來都能當(dāng)壁紙”。令人驚嘆的是游戲全程沒有一句對(duì)話然而卻將小男孩的心理變化展現(xiàn)的淋漓精致,慌張,焦急,喜悅,恐懼,沒有對(duì)白更勝對(duì)白滿篇。

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小男孩小心翼翼地躲避黑衣人的探照燈

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Inside
Inside
  • 上市時(shí)間:2016年07月08日
  • 制作發(fā)行:PLAYDEAD/PLAYDEAD
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:其他,英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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作者:在孤舟

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