我們的結(jié)論:
就如我們之前所注意到的,30美元以下游戲的折扣時(shí)間相比30美元以上的游戲要更加“變化無常”,這一點(diǎn)已經(jīng)在50%和75%這兩個(gè)較低的折扣檔中證明了。這種不可預(yù)測性導(dǎo)致了我們得出了一個(gè)有點(diǎn)“違背直覺”的結(jié)論——即那些昂貴好賣的游戲要比那些便宜冷門的游戲掉價(jià)更快。
同樣的,可能是因?yàn)槟切?gòu)成30美元以下游戲的獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商缺乏銷售技巧和市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)吧,或者是因?yàn)槟切┐笥螒蚬镜膬?nèi)部決策程序。總之,在現(xiàn)實(shí)中,我們更能夠確信《使命召喚》的下一作會(huì)在發(fā)售后大約7個(gè)月降到30美元,而不是期待《星露谷物語》的下一作會(huì)在發(fā)售9個(gè)月以后降到半價(jià)。
游戲的熱賣程度對(duì)30美元以上游戲的平均折扣時(shí)間有著清楚而穩(wěn)定的影響,在這個(gè)范疇中,那些不太好賣的游戲的跌價(jià)要比熱銷游戲快大約60%。同時(shí),對(duì)于那些30美元以下的游戲來說,游戲的熱賣程度與折扣時(shí)間的關(guān)聯(lián)性就不是那么強(qiáng)了。由于游戲本身價(jià)格就很低,再加上游戲的受眾數(shù)量有限,導(dǎo)致了這些游戲的價(jià)格往往會(huì)“堅(jiān)挺”更長的時(shí)間,這一點(diǎn)也反映出獨(dú)立開發(fā)商相較于大型3A游戲發(fā)行商常常會(huì)有不同的財(cái)務(wù)預(yù)期。另一個(gè)事實(shí)也能說明這一點(diǎn),那就是小型的游戲工作室往往缺乏全面廣泛的銷售與市場數(shù)據(jù)來借以制定他們的折扣策略,所以要精確預(yù)測那些游戲的降價(jià)時(shí)間就變得非常困難了。如果你未來想要購買這一類游戲的話,記住以上這些對(duì)你將會(huì)有所幫助。
在收到了玩家們的強(qiáng)烈抗議以后,Steam移除掉了限時(shí)搶購,但很有趣的一點(diǎn)是,雖然2014年的某些折扣檔的平均時(shí)間要少于2015年和2016年,但同樣也有一些折扣檔的時(shí)間要更長一些。限時(shí)搶購帶來了游戲市場的不可預(yù)測性,特別是對(duì)于30美元以下這一類別的游戲來說。
從玩家的角度來說,限時(shí)搶購只適用于某些發(fā)售日比較接近夏季和冬季促銷時(shí)間段的游戲,但即使這樣,你還是不得不時(shí)刻保持關(guān)注,以防錯(cuò)失那稍縱即逝的搶購機(jī)會(huì)。
以上就是我們提供給大家的“Steam游戲折扣指導(dǎo)手冊”。Steam的冬季大促銷已經(jīng)開始了,這次如果有什么新游戲吸引了你的興趣,而你卻又囊中羞澀的話,參考這份指導(dǎo)手冊,你就會(huì)清楚不要忍住不看網(wǎng)上的劇透多久,才能等到游戲折扣的到來。不過童鞋們,你們或許可以利用這段時(shí)間來“消化”一下你們已經(jīng)購買的堆積如山的游戲。你們的游戲庫里一定還有很多甚至都還沒碰過的游戲吧,如果這個(gè)時(shí)候不玩,什么時(shí)候你們才會(huì)去玩呢?
關(guān)于文中的數(shù)據(jù):
? 2014年的數(shù)據(jù)是從9月左右開始記錄的,這意味著那些較低的折扣檔次要么就是沒有了,要么就是有所偏差。因此,我們的結(jié)論中并沒有考慮這些較低折扣檔的數(shù)據(jù)。
? 在2015年的假日中,Steam才廢除了限時(shí)搶購,這意味著2014年各個(gè)游戲達(dá)到折扣的時(shí)間要普遍快于后面幾年。不過,由于2014年的數(shù)據(jù)是從9月左右開始記錄的,所以限時(shí)搶購帶來的影響并沒有想象中那么大。而我們的結(jié)論也將其考慮在內(nèi)了。
? 2016年的數(shù)據(jù)之所以有所缺乏,是因?yàn)楹芏嘤螒蛉孕枰鄷r(shí)間來達(dá)到某個(gè)折扣。所以我們對(duì)于2016年游戲折扣時(shí)間的觀察,只能基于往年的趨勢來做一個(gè)大致的估算。
? 在計(jì)算平均值的時(shí)候我們提供了“平均天數(shù)”和“中間值”數(shù)據(jù)。平均天數(shù)是標(biāo)準(zhǔn)的平均值,當(dāng)數(shù)據(jù)是均勻成比例的時(shí)候,你可以參考它。如果有某個(gè)異常值以某種方式偏離了數(shù)據(jù)時(shí),你就可以參考“中間值”了。在結(jié)論中,我們會(huì)用加粗體來標(biāo)注出那些重要且準(zhǔn)確的論斷。
? 我們移除掉了那些Early Access的游戲,因?yàn)樗鼈兊恼劭勐首邉莺蛡鹘y(tǒng)游戲有很大不同,這些游戲的折扣很單一。它們往往打了一個(gè)折扣以后就沒動(dòng)靜了,而不會(huì)一直往下達(dá)到各個(gè)不同的折扣檔次。因此,一個(gè)打了5折的游戲也許永遠(yuǎn)不會(huì)再降低到25%或者33%的折扣。而這會(huì)讓我們的一些分析結(jié)果看起來很奇怪,比如達(dá)到90%折扣的平均天數(shù)要少于80%折扣的,那是因?yàn)?0%折扣檔的數(shù)據(jù)并不會(huì)影響到80%折扣檔的數(shù)據(jù)。所以我們會(huì)盡可能地著眼于50%和75%的折扣檔來進(jìn)行估算,因?yàn)楹苌儆杏螒驎?huì)跳過這兩個(gè)折扣檔。
? Steam游戲的用戶數(shù)量是通過Steamspy的數(shù)據(jù)大致估算出來的。
? 銷售數(shù)據(jù)來自于SteamDB。