首先,《魔獸RPG》地圖形式的百花齊放,《魔獸爭(zhēng)霸3》自由的地圖編輯器讓玩家們完全放開(kāi)了思想,對(duì)塔防地圖的編輯不拘一格,腦洞大開(kāi)。而地圖的游戲風(fēng)格和玩法各有千秋,充分凝聚了創(chuàng)作者夢(mèng)想和天馬行空的創(chuàng)意,兼之無(wú)數(shù)制作者海量的創(chuàng)意地圖制作讓玩家有了多樣化的選擇空間,配合上明朗輕快的游戲節(jié)奏,塔防徹底擺脫了單調(diào)的特點(diǎn)煥發(fā)了全新的生機(jī)。
無(wú)論是混亂武林、人族無(wú)敵、亦或是小偷系列都充滿(mǎn)了創(chuàng)作者獨(dú)特的游戲理解以及心底深處的渴望。
江湖的文化在混亂武林中得到了很好的表現(xiàn)
混亂武林將江湖的刀劍風(fēng)雨化為了游戲元素,將武俠小說(shuō)中的各門(mén)派融入游戲之中,門(mén)派間巨大的差異,得到了新的詮釋?zhuān)谂_(tái)和箭塔有了不同的定義,四條小道四人防守,一人一條道路成為了塔防標(biāo)志性的地圖模式,無(wú)疑是早年國(guó)內(nèi)塔防地圖的巔峰之作。
人族無(wú)敵的合作防守模式非常有趣。
人族無(wú)敵則是基于魔獸爭(zhēng)霸魔幻的模板衍伸而出的作品,術(shù)士、游俠、獵人、盜賊、野蠻人、魔法師等不同種族,合作防守,小怪在地圖中間來(lái)回四次穿梭,是最典型的合作塔防地圖,強(qiáng)調(diào)合作的同時(shí)也不缺隨機(jī)性成分的因子,隨機(jī)掉落的裝備部件,金幣木頭都是玩家爭(zhēng)相奪取之物,互動(dòng)性十足。
小偷風(fēng)靡一時(shí),沒(méi)有一位《魔獸RPG》擁簇會(huì)說(shuō)自己沒(méi)玩過(guò)這張圖。
小偷系列更是充滿(mǎn)創(chuàng)意的經(jīng)典,一段時(shí)間內(nèi)甚至營(yíng)造出全民小偷的游戲熱潮。游戲依靠小偷這個(gè)單位攻擊怪物偷取金幣,從而生產(chǎn)出一系列的戰(zhàn)斗單位最后取得防守的勝利。
諸如AOE輸出的精靈弓箭手,減速的美女,擊暈的獸族苦工,具有心靈之火的血法師,更少不了萌萌的小偷,當(dāng)然最后他會(huì)成為勇敢無(wú)畏的黎叔
萌萌小偷最后會(huì)長(zhǎng)大為面目?jī)磹旱睦枋濉?/span>
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。