偶爾之間一句溫馨的:XNM,搶老子英雄。便會(huì)引發(fā)一場(chǎng)人文素質(zhì)之間的辯論。
有時(shí)你親切的打字慰問他們:你個(gè)傻X會(huì)不會(huì)玩什么的,他們就會(huì)二話不說,全程控制著小鳥或游戲角色跟著你的屁股后面憑借單身數(shù)十年的手速跟你比拼每一件裝備的交配權(quán),根本攔不住,你還只能等他搶爽了累了之后靜靜的目送他按下ALT+Q退出游戲。
多樣化的RPG風(fēng)格非常的誘人
在這樣的爭(zhēng)斗中?。▃huang)得(le)最(zui)后(shuang)的(de)勝利(bi),豈不是美滋滋?
有幾類地圖是《魔獸RPG》中十分特色的存在,《DOTA》這一次就不詳細(xì)說了,其影響了目前全世界的游戲市場(chǎng),這一次來說一下《魔獸RPG》的塔防系列。
TD(塔防)地圖是《魔獸RPG》衍生的最具代表性的地圖系列之一!是每一位《魔獸RPG》玩家都為之澆灌過汗水的小妻子。
寶石TD在魔獸TD的歷史上劃下了濃重的一筆。
TD地圖充滿了娛樂性,她伴隨著《魔獸RPG》從混沌中誕生,也伴隨著《魔獸RPG》走到了今天,TD”是TowerDefense的縮寫,我們稱之為塔防。在類型眾多的《魔獸RPG》地圖中,TD塔防占有不可或缺的一席。
《魔獸RPG》少了塔防生命就不再完整,圖為元素TD,創(chuàng)意驚人。
塔防游戲起始于1990年誕生的街機(jī)游戲——《堡壘》。盡管當(dāng)時(shí)的《堡壘》取得了轟動(dòng)性的成功卻并不意味著塔防的概念得到了普及,游戲方式單一、內(nèi)容單調(diào)、劇情匱乏是是此類游戲難以避免的缺陷,也是塔防興起的巨大阻礙。但是《魔獸RPG》的塔防圖卻用了一種很巧妙的方法處理了這樣的缺陷。
花式的TD地圖為魔獸玩家提供了海量的選擇空間,圖為水之TD。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。