動態(tài)捕捉
每個角色的建模都有許多的控制點,并根據(jù)劇情需要進(jìn)行設(shè)定。在臉部方面,只要調(diào)整控制點便可以改變表情,以展現(xiàn)人物情緒。人物動作方面則是透過演員的真實演出,并藉由動態(tài)捕捉技術(shù)呈現(xiàn)。
另外,除了臉部情緒設(shè)定外,人物的身體、武器等也可以進(jìn)行角度變形,這樣的方式可以讓團(tuán)隊加強(qiáng)在某些片段的動態(tài)表現(xiàn)。
【游俠網(wǎng)】《守望先鋒》動畫短片 動作捕捉&建模變形
特效
特效方面,制作團(tuán)隊以雙龍為例,他們先將龍的身體雛形完成并模擬出他們想要的動作,接著在加上特效,加入光、粉末等元素,并用云在龍身旁加強(qiáng)效果;死神的技能也是類似的作法,透過許多曲線組合,來呈現(xiàn)其煙霧的特效。