模型制作
完成分鏡后,便可開始進行「視覺化(Previsualization)」,試著將分鏡的簡單線條以3D方式呈現(xiàn),過程中也會發(fā)現(xiàn)比例問題,然而卻也可以讓他們在早期的制作過程中就可以發(fā)現(xiàn)并調(diào)整。
動畫團隊會向游戲團隊索要所有的資源,包含角色、場景、武器等,下一步動畫團隊就要運用這些數(shù)據(jù),并將它們結(jié)合。CG監(jiān)督Shimon Cohen指出,角色模型在游戲中已經(jīng)很棒了,但與動畫中還是會有些不同;頭發(fā)方面也會有些不同,團隊會將造型描繪出來,并透過Hair Groom系統(tǒng)自動模擬出頭發(fā)的感覺,包括溫斯頓的皮毛。