模型制作
完成分鏡后,便可開(kāi)始進(jìn)行「視覺(jué)化(Previsualization)」,試著將分鏡的簡(jiǎn)單線條以3D方式呈現(xiàn),過(guò)程中也會(huì)發(fā)現(xiàn)比例問(wèn)題,然而卻也可以讓他們?cè)谠缙诘闹谱鬟^(guò)程中就可以發(fā)現(xiàn)并調(diào)整。
動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)會(huì)向游戲團(tuán)隊(duì)索要所有的資源,包含角色、場(chǎng)景、武器等,下一步動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)就要運(yùn)用這些數(shù)據(jù),并將它們結(jié)合。CG監(jiān)督Shimon Cohen指出,角色模型在游戲中已經(jīng)很棒了,但與動(dòng)畫(huà)中還是會(huì)有些不同;頭發(fā)方面也會(huì)有些不同,團(tuán)隊(duì)會(huì)將造型描繪出來(lái),并透過(guò)Hair Groom系統(tǒng)自動(dòng)模擬出頭發(fā)的感覺(jué),包括溫斯頓的皮毛。