李日強:這個問題其實我們一直有在處理。從兩方面來說,一是我之前一直有在一些社區(qū)中跟大家分享的,這方面的流程是如何進行的,總之暴雪和網易我們兩邊都有專門的團隊是處理外掛事宜的,他們每天的任務都是與外掛在戰(zhàn)斗,我們是在持續(xù)的做這個事情。第二有很多工作我們并沒有高調的宣傳,其實我們每周都有一些成果,要么封號、要么是更新,要么是升級我們在游戲中的檢測技術,其實很多方面的工作都在進行,只不過玩家不可能會長期的關注我們的公告或是背后的工作,可能主觀的判定我們沒有進行處理。我們承認我們還有提升的空間,但確實我們做了努力,并且現在也看的到一些效果。守望先鋒現在剛剛上線了2-3個月,我們還有游戲方面的內容需要修正。我在這里給大家透露一個期望的消息,就是大規(guī)模的封號差不多要來,但我還是要強調的是我們對外掛的工作不是偶爾封一兩千人,但其實那不是我們所用的形式。最理想的是大家用不了,沒人用,沒的可封。
媒體:說到作弊,其實也是守望先鋒的競技魅力產生的問題,守望先鋒現在已經展示出了不俗的電競潛力,目前各種賽事在直播平臺上的關注度也都很不錯。那么黃金聯賽會在《守望先鋒》這個項目上有哪些計劃呢?
李日強:我們也覺得《守望先鋒》在電競方面的潛力是前所未有的。在前兩周我們舉辦了首個官方賽事,黃金守望錦標賽。這次比賽我們看到幾個主要的直播平臺人氣非常高,有的達到了一百多萬,在我們所辦過的賽事中只有爐石達到過這個水平,而且爐石也默默經營了一年后才爆發(fā)了這樣的成績,守望第一次這樣的官方賽事就有這樣的人氣,這讓我們非常驚訝。其實這次的黃金賽的結果讓我們也重新審視了守望先鋒的賽事計劃。我們已經為守望先鋒的黃金聯賽做了未來一年的計劃,網吧的、高校的、專業(yè)的、業(yè)余的,但是現在從守望先鋒的熱度看來還是遠遠不夠的,除了投入會加大以外,我們會對此作出一些改進來提升比賽整體的效果。比如爐石,我們給了很多的機會是一種“民間大神玩家”的聚會,但守望有些不同,玩家更像看頂尖戰(zhàn)隊的比拼,究竟誰是最強?這跟爐石的比賽氛圍有些不同。這些也會對我們往后的賽事組織的考慮會有一定的參考。
媒體:每當出一款新游戲時,大家都很關心您在其中喜歡什么樣的角色,這次也不例外。您在《守望先鋒》中最擅長的英雄是什么呢?您現在的競技比賽等級是?
李日強:暴雪的游戲我肯定都玩的,不過我現在算老年組選手(笑),我玩守望先鋒應該比大家都要早,我在其中玩的比較多的,跟很多新手玩家一樣比如士兵76號,我76還拿過3金牌的,我也會嘗試一些不同位置,比如治療用DJ,推車用大錘。定級以后是51級,現在怕掉分都不敢打競技模式了。
媒體:再讓我們聊聊《魔獸世界》,魔獸電影上映后中國地區(qū)的票房十分火爆,我們想知道魔獸電影的上映對游戲有何影響,給魔獸游戲帶來了多少新玩家呢?方便透露一下嗎?
李日強:魔獸電影在大陸上映以后為魔獸世界帶來了非常多的新玩家和回流玩家,而且這個效果經過我們打聽國服的這個數字是遠遠超過其他國家的。在6月初電影上映后有非常多老玩家回歸,其實新玩家也不少,但我們無法區(qū)分是全新還是很久沒玩的玩家。這個事情最好的影響是剛好我們要上線資料片了,新老玩家的加入很快又可以玩到新版本的游戲內容了。
媒體:對于魔獸世界來說,7.0或許是一個很好的機會,能夠上新老玩家站在同一起跑線上開始。國服會做些什么來激起玩家的熱情呢?
李日強:首先資料片有很多新內容,包括新職業(yè)、新地圖新玩法,這些新東西本身就是最大的吸引點。搞活動,送獎品這些方式我們肯定會做,但都是錦上添花的,我們會做好宣傳讓大家知道新版本已經到來。我們也會做一些優(yōu)惠政策會吸引老玩家回歸,這在明天的軍團再臨發(fā)布會上我們會公布一些特別讓大家驚喜的信息。
媒體:自《巫妖王之怒》到《軍團再臨》,網易已經經手了《魔獸世界》的五個資料片。作為全程見證這一切的人,您有何想法呢?
李日強:對魔獸來說能到第六個資料片,而且也能讓大家如此認可,網易和暴雪能合作這么多年,魔獸世界能夠在中國走過這么長時間非常不容易,能見證這一切我覺得特別榮幸。我們網易和暴雪作為國內外的知名游戲公司合作也會愈加緊密。
媒體:昨天爐石公布新冒險模式時現場玩家情緒火爆,讓我們再說說爐石?,F在爐石賽事非?;鸨?,但想拿積分還是只能線下參賽。國服是否會像外服一樣設立一些線上也能獲得積分的賽事呢?
李日強:其實我更希望看到能有更多有趣的賽事能夠出現,比如黃金賽這么多人參加,不管有沒有奪得冠軍,玩家還是很開心,我們首先想看到的就是有更多類型的賽事。積分并不是衡量一個比賽是否優(yōu)秀的標準,積分主要是與暴雪嘉年華的比賽銜接,如果這樣設置那需要賽制規(guī)則等等都需要掛鉤,一個賽事沒有積分就變的沒價值?我覺得并不是,我很喜歡看一些趣味性的賽事。當然我們以后可能也會增加一些有積分的線上賽事,現在還沒有明確的計劃。
媒體:所以說游戲最重要的還是樂趣?
李日強:對。就比如說,近期我不知道你有沒有關注戰(zhàn)旗的HTS比賽,是以戰(zhàn)隊形式的一個比賽。在暴雪嘉年華的比賽中是沒有設置這種形式的比賽的,賽事的冠軍隊伍也無法前往暴雪嘉年華。那就說這種賽事沒價值?我覺得不是,我個人很喜歡HTS這個賽事。
媒體:我們都知道爐石有移動版和PC版,那現在到底是用手機ipad等移動端玩爐石的多還是用電腦玩的多呢?
李日強:總數來說PC端更多一些,不過雙端一起玩的也不少。
媒體:關于即將上線的新冒險模式“卡拉贊之夜”,有什么可以爆料的嗎?
李日強:我了解到的新版本和昨天公布的內容差不多,一些未公布的我也未必知道。這個冒險模式很多的卡牌與怪物都出自魔獸的經典副本,如果當年玩過這個副本的玩家肯定會在這次的冒險模式中肯定會收到一個特別的情感寄托。相比新玩家,我覺得我們這一批玩家可能在這次冒險模式中得到的樂趣可能更多一些。
媒體:感謝李總接受我們的訪談,也希望暴雪游戲能夠在中國有更好的發(fā)展。