媒體:李總你好,首先我們想問一個所有人都很關(guān)心的問題,截止目前守望先鋒國服的銷量到底是多少呢?你們對這個數(shù)字事先有預期嗎?
李日強:一個星期后公司會發(fā)布財報,所以具體的數(shù)字現(xiàn)在不便透露。所以可能下周財報的時候老板會進行公布。我現(xiàn)在只能簡單描述一下,首先《守望先鋒》在中國的銷量已經(jīng)突破了所有同類型游戲的紀錄,第二,它超出了我們團隊所有人的預計,最樂觀的其實并不是我和運營的同事,最樂觀的是丁磊(笑),在我們之前猜測銷量時,他給出的數(shù)字是最樂觀的,而現(xiàn)在銷量即將達到他的預估了,預計在今年到明年也會突破他的預估數(shù)字。
媒體:那這樣看來《守望先鋒》在中國大陸可以說已經(jīng)勢不可擋?
李日強:對,其實大家在身邊能看到多少朋友在玩《守望先鋒》?我相信大家都感受的到。就算我不說這個銷量數(shù)字,但這款游戲究竟有多火熱,相信大家也能在生活中感受的到。
媒體:我們也有這樣的感受,從一個側(cè)面數(shù)字也可以了解,從公測970萬到6月3日銷量破700萬,這個轉(zhuǎn)化率十分驚人,你覺得它成功的關(guān)鍵在于什么呢?
李日強:我覺得首先來說游戲的品質(zhì)非常好,玩過的玩家也認可。其實不僅是轉(zhuǎn)化率,我們做游戲還會看一個關(guān)鍵數(shù)字“留存率”,比如首日的,7天的,留存率對于游戲來說是一個很重要的指標,《守望先鋒》是我做十幾年游戲以來,留存率最高的游戲。可以說不止是轉(zhuǎn)化率高,新增用戶一直很多,而且會繼續(xù)玩下去的比率也相當高。
媒體:說到新增用戶,由于游戲是買斷制,你們后續(xù)是否有計劃開放一些讓玩家免費嘗試游戲的舉措呢?
李日強:會。每一款暴雪的游戲都會有一個很長遠的運營計劃,比如《魔獸世界》可能計劃長達8年以上,我們也有目標3-5年的游戲。所以我們覺得首先它已經(jīng)有了一個很好的開始,目前我們在鞏固下來這部分玩家后,第二、第三階段如何擴大玩家基數(shù),肯定會有不同的方法讓守望先鋒走下去。
媒體:說到這里突然讓我們想起一個玩家很關(guān)注的問題 - 外掛。游戲中的作弊程序讓人十分惱怒,我們相信暴雪與網(wǎng)易不會坐視不理,而針對這個話題李總有什么最新的消息與我們分享嗎?