育碧旗下游戲《看門狗2(Watch Dogs 2)》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤了,不出意外11月份我們就能跟這款大作見面了。想必大家都很想知道這款即將上市的開放世界游戲相較于前作有了哪些改變。以下是訪談內(nèi)容。
Q:《看門狗》與 《看門狗2》的主角截然不同,一代的主角艾登?皮爾斯受復(fù)仇之心驅(qū)使而行動(dòng),但二代的馬可仕?哈洛威顯得無(wú)憂無(wú)慮,《看門狗》系列作會(huì)就此確立其游戲主調(diào)嗎?
Danny Bélanger(以下簡(jiǎn)稱 DB):說實(shí)話,我不知道未來的發(fā)展會(huì)如何。但在《看門狗2》中,我們確實(shí)是想要嘗試些新奇的點(diǎn)子,所以才會(huì)有與前作不同的感覺;而且,因?yàn)橛螒驁?chǎng)景位于舊金山,整體色調(diào)更鮮活明亮,再搭配故事的主題、建筑風(fēng)格、網(wǎng)絡(luò)世界以及先進(jìn)科技-在這樣的架構(gòu)中,讓馬可仕擔(dān)任主角來敘述故事是很合適的。我個(gè)人認(rèn)為,這種故事風(fēng)格不適合艾登?皮爾斯。艾登的故事圍繞的主題是「監(jiān)控」。續(xù)作中,我們將背景設(shè)定于科技重鎮(zhèn)舊金山,而且在《看門狗》后科技又有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,所有這些因素總合起來就成為了很適合馬可仕的故事背景。但未來會(huì)如何發(fā)展,我不知道,任何事情都可能發(fā)生。
Q:所以未來可能出現(xiàn)不同主題與基調(diào)的續(xù)作咯?
DB:我想這得根據(jù)故事、主題以及故事發(fā)生地點(diǎn)來決定,如果真到了要抉擇的時(shí)候,我們自然會(huì)作出決定。
Q:就你個(gè)人的看法,什么是一款開放世界游戲?《看門狗2》是否符合你對(duì)開放世界游戲的期待?
DB:對(duì)我來說,一款開放世界游戲是我可以與世界互動(dòng)以及探索的地方。我會(huì)希望這個(gè)世界有其價(jià)值,比如說,當(dāng)我在其中四處游蕩時(shí),這個(gè)游戲世界本身能讓我感到驚奇與贊嘆。而這些正是我們嘗試在《看門狗2》中加入的元素,也就是說,故事與世界都是讓玩家自行發(fā)掘的。
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