Q:試玩《看門狗2》時(shí),當(dāng)我們打算從A點(diǎn)移動(dòng)至B點(diǎn),途中經(jīng)常會(huì)被突發(fā)事件不自覺(jué)地吸引了注意力,你們開(kāi)發(fā)時(shí)就是打算這么設(shè)計(jì)的嗎?
DB:我希望那就是玩家們的體驗(yàn)。當(dāng)你在玩游戲時(shí),你的好友可以隨時(shí)跳進(jìn)來(lái),說(shuō):「嘿,我們來(lái)玩這個(gè)吧!」這真的很棒,這為游戲帶來(lái)了多樣性,所以玩家不會(huì)覺(jué)得總是在做同樣的事。但這些并不是強(qiáng)制任務(wù),玩家選擇忽略它們也是沒(méi)問(wèn)題的。
Q:比較《看門狗》與《看門狗2》,在你的監(jiān)督之下進(jìn)行了哪些改善呢?
DB:「駭取」絕對(duì)是其中之一,我們保留了快速駭取,但加入了多目標(biāo)駭取功能-顧名思義,玩家可以同時(shí)駭取多個(gè)目標(biāo)。我們也對(duì)一些工具進(jìn)行改善,加入「NetHack」功能,這讓玩家以黑客視角觀察世界。我們嘗試在游戲中加入讓玩家成為一名真正的黑客需要的所有工具。改善駭取是非常有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)槲覍⑦@項(xiàng)功能比作其他游戲中的「射擊」,它得是容易操作的功能,為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),就必須有一套完善的系統(tǒng)。
Q:對(duì)于那些忽略《看門狗》不玩或是不喜歡前作的玩家,《看門狗2》中有什么能夠引起他們的興趣呢?
DB:游戲主調(diào)、更容易操作的車輛、游戲的各種樂(lè)趣、這座城市、更深層的駭取以及無(wú)縫接軌的在線多人游戲,這些是我希望能吸引玩家的元素。我希望玩家可以運(yùn)用所有的元素,把世界當(dāng)作他們的游樂(lè)場(chǎng),與其互動(dòng)并享受時(shí)光。
Q:你覺(jué)得不玩在線模式的玩家能從他們游玩的內(nèi)容中感受到同等的樂(lè)趣嗎?
DB:是的,整部《看門狗2》都可以脫機(jī)游玩,但這樣玩家就會(huì)錯(cuò)過(guò)許多內(nèi)容,如合作任務(wù)、侵入任務(wù)以及賞金任務(wù)。這些都是非常不同的體驗(yàn),但無(wú)論如何,單人完成整部游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。或是玩家可以關(guān)閉一些他們不感興趣的在線功能,例如一名玩家不喜歡賞金任務(wù),他可以關(guān)閉它,但保留其他在線任務(wù),同理可套用至其他任務(wù)。
《看門狗2》預(yù)定于11月15日推出PlayStation 4與Xbox One版本,PC版上市日期為11月29日。
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