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《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

2016-01-21 16:31    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  在戰(zhàn)斗方面,雖然是平面的二維戰(zhàn)斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戲里也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加成,并且在本作之中部隊隨著作戰(zhàn)可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰(zhàn)能力,簡單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實是一個概念。

  戰(zhàn)斗部分整體來看,本作還是遵循系列作的傳統(tǒng),屬于偏重大型集團戰(zhàn)的RTS,兵種數(shù)量很容易爆起來,單位克制看似簡單,實際戰(zhàn)斗中的把控卻并不容易,而成功的進(jìn)行戰(zhàn)略部署以及操作的同時,也能夠帶來很大的成就感。這已經(jīng)足以令人流連忘返了。再說一句情懷的話,時至今日,RTS游戲已經(jīng)愈顯式微,2015年度的RTS游戲可謂寥寥無幾,加上星際2的劇情也已完結(jié),像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠意的作品只怕會越來越少,如果真的很喜歡這款游戲,還是入一份正吧。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
家園:卡拉克沙漠
Homeworld: Deserts of Kharak
  • 制作公司:Blackbird Interactive
  • 發(fā)行公司:Gearbox Software
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
  • 語言版本:中文,英文
  • 發(fā)售日期:2016-01-21
評測評分
9.2
蝦說評分
8.0
畫面: 7.0
音效: 7.5
劇情: 9.0
操作: 8.5
樂趣: 9.3
游俠點評: 作為時隔12年的家園系列續(xù)作,本作將舞臺轉(zhuǎn)移 到了平面上,戰(zhàn)斗的風(fēng)格也有了全新的轉(zhuǎn)變。
優(yōu)點:

+濃郁的系列風(fēng)味

+系統(tǒng)高度成熟

缺點:

-游戲節(jié)奏較慢

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