在戰(zhàn)斗方面,雖然是平面的二維戰(zhàn)斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戲里也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加成,并且在本作之中部隊隨著作戰(zhàn)可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰(zhàn)能力,簡單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實是一個概念。
戰(zhàn)斗部分整體來看,本作還是遵循系列作的傳統(tǒng),屬于偏重大型集團戰(zhàn)的RTS,兵種數(shù)量很容易爆起來,單位克制看似簡單,實際戰(zhàn)斗中的把控卻并不容易,而成功的進(jìn)行戰(zhàn)略部署以及操作的同時,也能夠帶來很大的成就感。這已經(jīng)足以令人流連忘返了。再說一句情懷的話,時至今日,RTS游戲已經(jīng)愈顯式微,2015年度的RTS游戲可謂寥寥無幾,加上星際2的劇情也已完結(jié),像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠意的作品只怕會越來越少,如果真的很喜歡這款游戲,還是入一份正吧。
+濃郁的系列風(fēng)味
+系統(tǒng)高度成熟
-游戲節(jié)奏較慢