【游戲性&系統(tǒng)】
本作講述的是在《家園》第一作的100年前,超空間核心在沙漠被發(fā)現(xiàn),此時卡拉克的星球表面大部分區(qū)域都已經(jīng)沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各方勢力紛紛造出大型沙漠航母搶奪核心。在游戲之中,玩家依然同前作一樣,依靠一艘沙漠航母,在游戲之中進行作戰(zhàn)。這種一艦漂流的玩法架構能讓人想起許多的經(jīng)典影視作品,比如《星球大戰(zhàn)》,比如《機動戰(zhàn)士高達》,而家園系列一直都堅持這種玩法,可以說是一種執(zhí)著吧,也怪浪漫的。
即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也還是敵對方的戰(zhàn)士們,而不是各種異形沙蟲之類。在本作之中,沙漠航母同樣能夠制作各種戰(zhàn)斗單位來投入戰(zhàn)斗,并且母艦本身也具備一定的攻擊能力。游戲中的作戰(zhàn)單位互相克制,比如輕型突擊車(LAV)克制電磁炮車(RAIL GUN),電磁炮車克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母艦還能夠派出轟炸機,對地面單位有很大的威脅。
+濃郁的系列風味
+系統(tǒng)高度成熟
-游戲節(jié)奏較慢