作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:家園:卡拉克沙漠
英文名稱:Homeworld: Deserts of Kharak
游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
游戲制作:Blackbird Interactive
游戲制作:Gearbox Software
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-01-20
【游戲介紹】
作為一個RTS游戲,《家園:卡拉克沙漠》自然會有大量各種各樣的艦船和戰(zhàn)斗,不過本作和之前的《家園》游戲不同,這是一個基于地面的RTS游戲。盡管游戲中也有飛船,但是本作主要舞臺還是地面作戰(zhàn),而非空間無限的外太空。
游戲背景方面,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯(lián)盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類。
【評測前言】
早在1999年,《家園》的出現(xiàn)就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當時帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款游戲極力想塑造的大魄力戰(zhàn)斗場面之外,它所講述的故事也相當吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。
而在時隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox發(fā)行的《家園:卡拉克沙漠》正式發(fā)售(家園玩家淚流滿面,這一個新作可算是等來了)。在這一款游戲里,主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戲。閑話稍后再敘,讓我們先一起感受一下這款游戲與前作的濃厚羈絆吧。
【畫面&音效】
本作基于Unity引擎打造,因此畫面還是繼承了該引擎一直以來的優(yōu)缺點,畫面風(fēng)格較寫實,單位細節(jié)刻畫到位,整體來看在今時今日,只能算是中等水平。游戲的界面與重制版保持了高度的一致,如果是《家園》的老玩家,肯定會十分親切,而且不得不說這種界面布局還是相當合理并且漂亮的。
本作的音效依然保持著系列一貫的風(fēng)格,空靈的音樂加上不時回響又讓人聽不清楚的無線電語音,而本作的舞臺因為是在沙漠地帶,游戲音樂難免變得更多了些阿拉伯曲樂的調(diào)調(diào)。
【游戲性&系統(tǒng)】
本作講述的是在《家園》第一作的100年前,超空間核心在沙漠被發(fā)現(xiàn),此時卡拉克的星球表面大部分區(qū)域都已經(jīng)沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各方勢力紛紛造出大型沙漠航母搶奪核心。在游戲之中,玩家依然同前作一樣,依靠一艘沙漠航母,在游戲之中進行作戰(zhàn)。這種一艦漂流的玩法架構(gòu)能讓人想起許多的經(jīng)典影視作品,比如《星球大戰(zhàn)》,比如《機動戰(zhàn)士高達》,而家園系列一直都堅持這種玩法,可以說是一種執(zhí)著吧,也怪浪漫的。
即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也還是敵對方的戰(zhàn)士們,而不是各種異形沙蟲之類。在本作之中,沙漠航母同樣能夠制作各種戰(zhàn)斗單位來投入戰(zhàn)斗,并且母艦本身也具備一定的攻擊能力。游戲中的作戰(zhàn)單位互相克制,比如輕型突擊車(LAV)克制電磁炮車(RAIL GUN),電磁炮車克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母艦還能夠派出轟炸機,對地面單位有很大的威脅。
在戰(zhàn)斗方面,雖然是平面的二維戰(zhàn)斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戲里也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加成,并且在本作之中部隊隨著作戰(zhàn)可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰(zhàn)能力,簡單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實是一個概念。
戰(zhàn)斗部分整體來看,本作還是遵循系列作的傳統(tǒng),屬于偏重大型集團戰(zhàn)的RTS,兵種數(shù)量很容易爆起來,單位克制看似簡單,實際戰(zhàn)斗中的把控卻并不容易,而成功的進行戰(zhàn)略部署以及操作的同時,也能夠帶來很大的成就感。這已經(jīng)足以令人流連忘返了。再說一句情懷的話,時至今日,RTS游戲已經(jīng)愈顯式微,2015年度的RTS游戲可謂寥寥無幾,加上星際2的劇情也已完結(jié),像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠意的作品只怕會越來越少,如果真的很喜歡這款游戲,還是入一份正吧。
【評測總結(jié)】
+濃郁的系列風(fēng)味
+系統(tǒng)高度成熟
-游戲節(jié)奏較慢