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《家園:卡拉克沙漠》評(píng)測(cè):那個(gè)家園又回來了

2016-01-21 16:31    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  【評(píng)測(cè)前言】

  早在1999年,《家園》的出現(xiàn)就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當(dāng)時(shí)帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款游戲極力想塑造的大魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面之外,它所講述的故事也相當(dāng)吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。

  而在時(shí)隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox發(fā)行的《家園:卡拉克沙漠》正式發(fā)售(家園玩家淚流滿面,這一個(gè)新作可算是等來了)。在這一款游戲里,主戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戲。閑話稍后再敘,讓我們先一起感受一下這款游戲與前作的濃厚羈絆吧。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
家園:卡拉克沙漠
Homeworld: Deserts of Kharak
  • 制作公司:Blackbird Interactive
  • 發(fā)行公司:Gearbox Software
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 語言版本:中文,英文
  • 發(fā)售日期:2016-01-21
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.2
蝦說評(píng)分
8.0
畫面: 7.0
音效: 7.5
劇情: 9.0
操作: 8.5
樂趣: 9.3
游俠點(diǎn)評(píng): 作為時(shí)隔12年的家園系列續(xù)作,本作將舞臺(tái)轉(zhuǎn)移 到了平面上,戰(zhàn)斗的風(fēng)格也有了全新的轉(zhuǎn)變。
優(yōu)點(diǎn):

+濃郁的系列風(fēng)味

+系統(tǒng)高度成熟

缺點(diǎn):

-游戲節(jié)奏較慢

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