【評(píng)測(cè)前言】
早在1999年,《家園》的出現(xiàn)就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當(dāng)時(shí)帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款游戲極力想塑造的大魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面之外,它所講述的故事也相當(dāng)吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。
而在時(shí)隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox發(fā)行的《家園:卡拉克沙漠》正式發(fā)售(家園玩家淚流滿面,這一個(gè)新作可算是等來了)。在這一款游戲里,主戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戲。閑話稍后再敘,讓我們先一起感受一下這款游戲與前作的濃厚羈絆吧。
+濃郁的系列風(fēng)味
+系統(tǒng)高度成熟
-游戲節(jié)奏較慢