【最低配置】
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1或Windows 8或Windows 8.1 (32/64位)
處理器: Intel Core 2 Duo E8200 2.6 GHz或AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【推薦配置】
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1或Windows 8或Windows 8.1 (32/64位)
處理器: Intel Core i3 2105 3.1 GHz或AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX 470或AMD Radeon HD5870
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【游戲介紹】
《刺客信條 編年史 印度篇》,設定1841年,錫克帝國與東印度公司交戰(zhàn)期間,一位圣殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪,同時保護他的朋友和愛人?!洞炭托艞l 編年史》作品均為2.5D卷軸玩法,還包括支線任務,圣器收集元素,每位刺客為不同作戰(zhàn)方法,武器,技能。
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【評測前言】
刺客信條編年史:印度與之前的刺客信條編年史:中國,以及之后的刺客信條編年史:俄羅斯三部作品構成系列——刺客信條編年史,每一部作品講述著不同的故事。
三部作品所講述的故事[引用]:
中國篇:
劇情將以明朝中國為舞臺展開,其中如王陽明、張興從子張勇以及大量后宮妃子等風云人物將悉數(shù)登場,該作主角則為女刺客邵云。
印度篇:
1841年,錫克帝國與東印度公司交戰(zhàn)期間,一位圣殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪,同時保護他的朋友和愛人。
俄羅斯篇:
1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開他的家庭,不過還必須完成最后一項刺客任務,滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與圣殿所爭奪的伊甸圣器,期間,他看到了沙皇的孩子被屠殺,設法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護伊甸圣器和公主,同時逃脫皇宮。
刺客信條:印度玩家在12日,理想情況下大多數(shù)玩家都能夠玩到,編年史中國,我當時的從初玩到通關對這款游戲的態(tài)度一直沒有改變,編年史中國育碧做的真是不得人心,不管是從畫面上還是玩法上,以至于我在通關之后,再沒去嘗試2周目。
而此次出的編年史印度,希望能夠比前部來的更有吸引力,話雖如此,但我心中依舊覺得這次育碧的三部曲在真正意義上是來賣幣的,這部的可玩性與前部能夠有多少提高,令人擔憂。
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【游戲音效】
進入編年史印度游戲,主菜單以濃厚悠遠的背景樂為主,這與編年史印度背景事進行前后呼應,育碧雖選取了認為最為合適的音樂作為背景樂。但這卻極易讓進入編年史的玩家陷入低潮。音樂有時就是有相當神奇的力量。
進入編年史印度關卡,背景音樂聽起來將會相當?shù)氖孢m,關卡內(nèi)的背景音樂開始逐步讓人出現(xiàn)睡意。背景音樂在遭到敵人的發(fā)現(xiàn)之后起伏最大,甚至會讓你睡意全無。
如果你一直想要沉浸在這種背景音樂之中,那就做好不被敵人發(fā)現(xiàn)的準備,也就是鬼影的最高評價。
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【游戲畫面】
編年史印度在游戲的畫面上可供玩家設置的選項相當少,除了游戲的分辨率可供玩家選擇外,幾乎沒有其他的畫面設置可供玩家選擇,固定的畫面效果,雖然系統(tǒng)默認分辨率為1024,但在較高的分辨率下能夠相當明確看出角色模型外圍存在粗糙,敵人模型外圍同時也存在這個狀況。
在人物的動作上,游戲的表現(xiàn)就好多了,衣服的浮動,手臂的搖擺等動作,這些動作效果還是能夠讓人接受。血的處理效果依舊相當友好,完全不血腥,但能夠?qū)⒀男Ч容^深刻的表現(xiàn)在畫面上。
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在游戲的畫面上,時刻出現(xiàn)在玩家面前,并且異常豐富活躍的,非游戲提示莫屬,敵人視線,警戒范圍,熟睡的敵人,達到可偷竊并出現(xiàn)在敵人身上的各式各樣的標識,雖然這些標識相當不起眼,但在游戲過程中,這些標識毫無疑問在為你添加游戲樂趣——雖然并不多。
在印度中,與編年史中國相似,同樣存在過場畫面,而這些過場畫面主以動畫風格為主,循序漸進的方式為輔,加以故事情節(jié)的填充,來講述印度刺客的重奪神秘物件,保護愛人與朋友的精彩故事。過場動畫以這種效果來呈現(xiàn)故事讓人無可挑剔。
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【游戲性】
與編年史中國相似,印度同樣是直接能夠使用繁體中文進行游戲,對于擁有劇情的印度來說,使用繁體中文對我們快速了解這款游戲相當有利,這也是育碧在這系列上最有良心的一點。
而如果你接觸過刺客信條中國的操作,很快就能熟悉印度的基本操作,因為在游戲的操作上,編年史印度與中國沒有太驚人的變化。
編年史印度的玩法,我對前幾個關卡的體驗中,與中國相差不大,以至于敵人的警戒模式都幾乎相似,發(fā)現(xiàn)的最大變化1.印度與中國的場景不同,2.印度與中國劇情不同,3.敵人不再說中國話,從而改說印度話。對于玩過編年史中國來說,印度的游戲耐玩性無疑大打折扣。
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從游戲的趣味性上分析,本來作為一名刺客,暗殺,潛行是相當刺激的事,與中國相似,在編年史印度中,很難感覺到那種被發(fā)現(xiàn)就心驚肉跳的感受,久而久之,就會變的相當乏味,不過游戲與育碧的大多數(shù)刺客游戲相同,都會有針對玩家在各個區(qū)域的游戲評價。
想要深入掌握游戲的方法最好是根據(jù)自身與游戲的最高評價來要求自己,在最高的評價下,每個區(qū)域都有屬于對敵,對該區(qū)域的攻略,但游戲關卡,敵人隨機性變化少,在第二次重新嘗試時,你會發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域攻略將會同時適用,游戲關卡定型,并且關卡變化少,不想嘗試第二遍的原因也就在此處。
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【總評】
游戲下載:刺客信條編年史:印度
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+多樣的攻擊方式
+豐富的故事情節(jié)
-固定的關卡