【系統(tǒng)評(píng)估】
一款冷飯游戲,選擇游玩的玩家對(duì)畫(huà)面的寬容度大多還是比較高的。如果不是標(biāo)榜著“終極高清重制版”(我真的沒(méi)有想黑卡婊),一般不影響優(yōu)化,適當(dāng)加強(qiáng)了,例如本作的PC版,畫(huà)面倒也沒(méi)有很多可以埋汰的地方。而說(shuō)到游戲性,則是一款冷飯游戲的脊梁了。
在這方面,《龍之信條:黑暗崛起》的表現(xiàn)還是很能令人滿意的,這里引用游俠另一位作者zy8685518的評(píng)測(cè),本作的重頭戲部分,任務(wù)與戰(zhàn)斗,確實(shí)是游戲最優(yōu)秀的部分。相比很多缺乏打擊感的歐美ARPG,本作的打擊感十分優(yōu)秀,一招一式都會(huì)及時(shí)的進(jìn)行反饋,戰(zhàn)斗時(shí)給人感覺(jué)相當(dāng)爽快。游戲中也擁有大量的大型敵人,攻擊的方式也各有差異,足以讓玩家每一次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有所不同。而同伴的AI也比較優(yōu)秀,總是能夠在合適的時(shí)機(jī)做出正確的指令,這些都使得本作能夠在同時(shí)代的ARPG游戲里脫穎而出,即使到了今天,也依然具備競(jìng)爭(zhēng)力。
在游戲推進(jìn)方面,本作除了基本的劇情任務(wù)之外,還配有豐富的支線任務(wù),支線任務(wù)的挑戰(zhàn)性絲毫不亞于主線,足以讓人投入精力去進(jìn)行嘗試。不過(guò)遺憾的是,游戲整個(gè)前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經(jīng)玩過(guò)一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導(dǎo)致了前期的乏味性迅速增長(zhǎng),戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)長(zhǎng)和難度設(shè)置的失衡又讓游戲的進(jìn)程十分緩慢。
+較為優(yōu)秀的打擊感
+同伴AI較高
+有趣的任務(wù)
-畫(huà)面依然拙劣