作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:龍之信條:黑暗崛起
英文名稱:Dragons Dogma: Dark Arisen
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Capcom
游戲制作:Capcom
游戲平臺:PS3,XBOX 360,PC
游戲語言:英文,其他,日文
發(fā)售日期:2016-01-16
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/dsdda/
【游戲介紹】
《龍之信條:黑暗崛起》作為前作《龍之信條》的加強版本,游戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景黑咒島作為冒險舞臺,并追加許多新的地圖、任務(wù)、武器、防具與動作,在之前備受玩家們好評的人物創(chuàng)角部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來選用創(chuàng)角,例如像試玩家角色的發(fā)型跟鬍鬚等部分都將能夠進行更細致的設(shè)定選擇,讓玩家們可以在本作中體驗到《龍之信條》全新進化的魅力演出。
《龍之信條:黑暗崛起》將包含原始游戲的所有內(nèi)容,此外開拓了一片廣闊的新天地。這里有25種新怪物,更高等級的技能,優(yōu)化過的體驗及菜單,此外還有100件新裝備。如果玩家們保有之前前作的記錄存檔紀錄的話,將可以繼承到本作中與本作進行連動,借此獲得三種類型的特典道具來協(xié)助冒險。
除此之外,PC版本還將會得到大幅的畫面增強,以及獨有的Nvidia GameWorks特效,相較于原PS3/XBOX 360版本游戲?qū)玫骄薮蟮倪M步。
[游俠網(wǎng)]《龍之信條:黑暗崛起》PC預(yù)告片
【評測前言】
作為冷飯大廠在16年的第一碗冷飯,卡婊的《龍之信條:黑暗崛起》的到來,其實還是令人有些開心的。因為本作在PS3上的畫面,不但沒能實現(xiàn)之前畫面革新的承諾,反而是在大屏幕上糊了玩家一臉的馬賽克,縱使其他內(nèi)容再優(yōu)秀,也足以讓很多玩家吃閉門羹了。這作到了PC,相信很多玩家跟筆者一樣,最關(guān)心的問題,還是畫面到底怎樣。
【畫面&音效】
之前如果是在主機上玩過這款游戲的玩家,大多肯定會給這款游戲的畫面打上一個很不怎么好看的評分。當(dāng)然,這也是合情合理的。主機版的《龍之信條:黑暗崛起》,整體畫面的清晰度較低,給玩家的視覺感受就是一片模糊,并且貼圖的精度很低,界面布局也并不合理,再加上灰暗的色調(diào),給人的感覺實在可以用“糟糕”來形容。
PS3版《龍之信條:黑暗崛起》游戲畫面
而到了PC版,客觀的說,確實是有了一定程度的提高。但是如果是對畫面細節(jié)要求比較高的玩家,本作顯然還是不能滿足需求。相較近年的PC大作而言,這種重制游戲在畫面的基準上就已經(jīng)落后了太多:環(huán)境貼圖精度依然無法令人滿意、即使演算過程中人物的衣服上滿是馬賽克..還有同樣的不討人喜歡的色調(diào)。當(dāng)然了,繼承了日廠的良好傳統(tǒng),本作在人物建模和怪物的刻畫上還是相當(dāng)不錯的,也算扳回一城。稍作總結(jié)的話,就是不影響游玩,但是到不了及格線。
打完序章之后會進入自制角色的環(huán)節(jié),可以定制的部分還是比較多的。
而音效部分,大概也是為了突出寫實的風(fēng)格,游戲在戰(zhàn)斗之外基本不存在BGM,耳機里的只有自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音。長時間游玩難免會感覺單調(diào)與厭煩。戰(zhàn)斗時的音樂則十分優(yōu)秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使整個游戲的戰(zhàn)斗部分散發(fā)出一種史詩篇章的韻味。但當(dāng)二者合到一起時,表現(xiàn)的就不那么好了,游戲大部分時間是需要在路上行進的,只有一定時候會遇到大型BOSS,而時不時出現(xiàn)在路上的野怪總會來騷擾你,所以大部分時間里,玩家都處于音樂時有時無,斷斷續(xù)續(xù)的狀態(tài)下,就是這樣一會激情滿載,突然又歸于平淡,使得游戲的氛圍相當(dāng)奇怪。
【系統(tǒng)評估】
一款冷飯游戲,選擇游玩的玩家對畫面的寬容度大多還是比較高的。如果不是標榜著“終極高清重制版”(我真的沒有想黑卡婊),一般不影響優(yōu)化,適當(dāng)加強了,例如本作的PC版,畫面倒也沒有很多可以埋汰的地方。而說到游戲性,則是一款冷飯游戲的脊梁了。
在這方面,《龍之信條:黑暗崛起》的表現(xiàn)還是很能令人滿意的,這里引用游俠另一位作者zy8685518的評測,本作的重頭戲部分,任務(wù)與戰(zhàn)斗,確實是游戲最優(yōu)秀的部分。相比很多缺乏打擊感的歐美ARPG,本作的打擊感十分優(yōu)秀,一招一式都會及時的進行反饋,戰(zhàn)斗時給人感覺相當(dāng)爽快。游戲中也擁有大量的大型敵人,攻擊的方式也各有差異,足以讓玩家每一次的戰(zhàn)斗體驗都有所不同。而同伴的AI也比較優(yōu)秀,總是能夠在合適的時機做出正確的指令,這些都使得本作能夠在同時代的ARPG游戲里脫穎而出,即使到了今天,也依然具備競爭力。
在游戲推進方面,本作除了基本的劇情任務(wù)之外,還配有豐富的支線任務(wù),支線任務(wù)的挑戰(zhàn)性絲毫不亞于主線,足以讓人投入精力去進行嘗試。不過遺憾的是,游戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經(jīng)玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導(dǎo)致了前期的乏味性迅速增長,戰(zhàn)斗節(jié)奏過長和難度設(shè)置的失衡又讓游戲的進程十分緩慢。
【評測總結(jié)】
+較為優(yōu)秀的打擊感
+同伴AI較高
+有趣的任務(wù)
-畫面依然拙劣