而《俠客風(fēng)云傳》的自由度則不是體現(xiàn)在自由探索區(qū)域之中。游玩本作的過程里,玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一件事情:自己時(shí)刻面臨著選擇。在有限的時(shí)間內(nèi),玩家可能經(jīng)常會(huì)面臨多項(xiàng)事件的觸發(fā)可能性,而玩家每次只能選取其中一個(gè)事件,一旦做出一項(xiàng)選擇,就意味著其它的事件都將擦肩而過。這種作選擇的過程,實(shí)際上就是本作自由度的高度體現(xiàn)。玩家自由選擇學(xué)習(xí)的武學(xué)與異能,自由探索區(qū)域,也可以自由的選擇結(jié)交的俠客與紅顏知己。游戲的核心是時(shí)間,因?yàn)橐坏┩婕覞M足條件進(jìn)入了一條主線之后,游戲就會(huì)轉(zhuǎn)換成大地圖模式,無法再進(jìn)入養(yǎng)成模式,因此如何在養(yǎng)成模式與之前的地圖探索之中積累優(yōu)勢,就成為了游戲最大的課題。
游戲后期的大地圖模式
這種線形流程之中,時(shí)刻伴隨著玩家的會(huì)是慢慢變強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。從最開始打不過幾個(gè)山賊的熱血少年,逐漸成長為一名功夫達(dá)人,打遍天下無敵手的感覺,也更能讓玩家產(chǎn)生代入感。
+天王路線加入
+更具探索性的游戲流程
-劇情略顯單薄