【游戲系統(tǒng)】
游戲采用了比較獨(dú)特的一個(gè)系統(tǒng),即是養(yǎng)成模式+地圖探索的游戲模式,并且這一模式比較固定,串連著游戲呈現(xiàn)線性發(fā)展。《俠客風(fēng)云傳》的前作《武林群俠傳》亦是這一游戲模式,然而為什么這樣一個(gè)看似閉塞的線形流程會(huì)被甚至是今天的玩家冠以“高自由度”這一評(píng)價(jià)呢?還得細(xì)細(xì)分說。
養(yǎng)成模式:
在養(yǎng)成模式之中,玩家無法自由進(jìn)入地圖展開探索,但是能夠選擇修煉基本功`招式等等來強(qiáng)化自身,并且還可以學(xué)習(xí)各式各樣的藝能,或者是修行生產(chǎn)技能,又或者是在各處閑逛來觸發(fā)不同的人物劇情。養(yǎng)成模式夾雜在地圖探索之間,每一段養(yǎng)成的時(shí)間都有限,玩家需要在各項(xiàng)選擇之間做出權(quán)衡。這一過程實(shí)際上是相當(dāng)有趣的:因?yàn)轲B(yǎng)成模式之中著實(shí)存在不少選項(xiàng),而很多時(shí)候,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些選項(xiàng)之間是互相沖突的,在有限的時(shí)間里只能有取有放。此外,養(yǎng)成模式的時(shí)間壓迫,也使得玩家必須考慮自己應(yīng)該修行哪門武學(xué)和藝能,隨意培養(yǎng)人物的感覺,像不像是自己在培養(yǎng)自身成為大俠的道路呢?
另外,養(yǎng)成模式之中的各項(xiàng)事件與對(duì)話也頗為有趣,有一些事件是自動(dòng)觸發(fā)的,另外一些事件則需要玩家達(dá)成某項(xiàng)條件才能觸發(fā)(例如拳法到100能夠觸發(fā)擂臺(tái)戰(zhàn),得勝后可以獲得“鐵拳無敵”的稱號(hào)和名聲獎(jiǎng)勵(lì)) ,更有一些很難觸發(fā)的事件,這些事件可能伴隨著隱藏劇情或者是隱藏結(jié)局,不但擴(kuò)充了游戲的廣度,也讓一周目通關(guān)過后的游戲依然能保持一個(gè)相當(dāng)高的新鮮度,促使玩家來再次游玩。
+天王路線加入
+更具探索性的游戲流程
-劇情略顯單薄