作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:俠客風(fēng)云傳
游戲別名:新武林群俠傳
英文名稱:Tale of Wuxia
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:河洛工作室
游戲制作:鳳凰游戲
游戲平臺:PS4,PC
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2015-07-28
【游戲介紹】
《俠客風(fēng)云傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演類單機游戲?!秱b客風(fēng)云傳》是《武林群俠傳》的新置版,劇情玩法系統(tǒng)等各方面,都增加大量新內(nèi)容,該游戲所采用的是U3D制作引擎。
《俠客風(fēng)云傳》一直致力于提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客。這一次,俠客的養(yǎng)成將不僅僅再停留在基礎(chǔ)的屬性上、武學(xué)上,俠客的性格、天賦也將由玩家來選擇。全新加入的天賦系統(tǒng),會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應(yīng)付粗重單調(diào)的任務(wù)、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變……“玉樹臨風(fēng)”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了游戲過程中的游玩方式!
1、大地圖劇情加入了很多新系統(tǒng),強調(diào)更自由更真江湖,不過真正出彩的則是養(yǎng)成模式。
2、會有更多人物的互動,NPC都會有自己的情感。
3、游戲有多結(jié)局。
4、這次會有大量的隱藏劇情需要特殊條件開啟。
5、增加了大量新劇情
6、能泡的MM增加至十位以上
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【評測前言】
相信在很多玩家心中都有一個俠客夢:這個夢可能會是一劍一蕭一酒壺,高歌放浪快意江湖的少年劍俠;可能是拳腳功夫冠絕武林,卻不慕名利,只愛結(jié)交三五好友共聚飲酒的逍遙拳師;也可能是居于高山古剎之中,冷眼旁觀紅塵是非的絕世高手;又或者夢想像很多武俠小說中的主角一樣,因緣際會之中窺得天機,從此憑借失傳神功一統(tǒng)武林,惟我獨尊。不好意思的說,這些夢筆者都曾有過,從很多膾炙人口的武俠小說之中引發(fā),在慢慢的醞釀到一個點的時候,就自然而然的萌生出這樣的渴望:真想有一個游戲能讓我也去扮演一個俠客啊。
仙俠玄幻的題材是最近幾年以來,中國單機游戲市場的構(gòu)成主力,然而仙俠玄幻為背景的游戲雖然能夠體現(xiàn)出山海經(jīng)為主體的世界觀的磅礴想像力,卻離武俠的情愫確實有些遠了。我相信在等待著一款正統(tǒng)武俠單機游戲的玩家并不在少數(shù),在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群俠傳》時玩家興奮的呼聲就可見一斑。(雖然因為一些原因,游戲最終定名為《俠客風(fēng)云傳》,不過對游戲的內(nèi)容沒有任何影響)。而在玩家的熱切期待下,《俠客風(fēng)云傳》也終于進入了我們的視線。游戲之外的話,筆者也就不再延敘了,接下來就讓我們進入游戲的評測環(huán)節(jié)吧。
【硬件測評】
《俠客風(fēng)云傳》采用了U3D作為游戲引擎,雖然這個引擎在很多游戲上的表現(xiàn)都不能夠令人滿意,不過在本作2.5D視角下,還是能夠有一個相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮的。作為一款主打游戲性的游戲,畫面部分的表現(xiàn)不能令人驚艷,卻也可以接受。
人物的建模受到了一定的限制,在劇情部分拉近看時會感到有些粗糙,不過由于對話采用了立繪+文字的傳統(tǒng)形式,很輕易的就將筆者的注意力拉到了文字的這一邊,而就筆者的游玩過程之中,表現(xiàn)力不夠的鏡頭或者是相對容易令人出戲的演繹,很快就會進入畫面切換,可見在劇情編排上,制作者還是相當(dāng)花費心思的。
而相比人物的建模上的一些缺憾,本作的環(huán)境塑造還是相當(dāng)不錯的,亮眼的色調(diào),豐富的地圖細節(jié),將一個個城市山谷的氛圍塑造得十分到位,簡單明了就將一個時代的風(fēng)土人情展現(xiàn)在了玩家的面前。這部分只靠文字難免有點蒼白,還請大家瀏覽游戲?qū)嶋H的截圖畫面自己評斷。
游戲之中的戰(zhàn)斗畫面同樣令筆者較為滿意。游戲中招式數(shù)目繁多,而各種招式幾乎都會有獨特的動畫表演,比如醉拳華麗的連環(huán)踢`大師兄拳拳到肉的水滸英雄拳,還比如天劍門令人眼花繚亂的華麗快劍等,配以絢麗的特效和音效,雖然是回合制的游戲,還是能讓人產(chǎn)生“打擊感很不錯”的感覺的,尤其是當(dāng)觸發(fā)拳法被動的“連擊”效果,或者隊伍中有“連斬”屬性的成員時,更是爽快十足。
音樂部分同樣也是游戲一個亮點。進入游戲前的一段CG音樂時而激昂,時而婉轉(zhuǎn),時而悠揚,配合著武林群俠的身姿,硬是用簡單的畫面和分鏡讓筆者看到一個壯闊武林的縮影,第一次看完時內(nèi)心真的是頗有一些震撼和思緒的。而整個游戲之中的音樂也相當(dāng)特色化,不論是江南,還是洛陽,成都,或者是大漠和天山,都有著非常高辨識度的背景音樂。
【游戲系統(tǒng)】
游戲采用了比較獨特的一個系統(tǒng),即是養(yǎng)成模式+地圖探索的游戲模式,并且這一模式比較固定,串連著游戲呈現(xiàn)線性發(fā)展?!秱b客風(fēng)云傳》的前作《武林群俠傳》亦是這一游戲模式,然而為什么這樣一個看似閉塞的線形流程會被甚至是今天的玩家冠以“高自由度”這一評價呢?還得細細分說。
養(yǎng)成模式:
在養(yǎng)成模式之中,玩家無法自由進入地圖展開探索,但是能夠選擇修煉基本功`招式等等來強化自身,并且還可以學(xué)習(xí)各式各樣的藝能,或者是修行生產(chǎn)技能,又或者是在各處閑逛來觸發(fā)不同的人物劇情。養(yǎng)成模式夾雜在地圖探索之間,每一段養(yǎng)成的時間都有限,玩家需要在各項選擇之間做出權(quán)衡。這一過程實際上是相當(dāng)有趣的:因為養(yǎng)成模式之中著實存在不少選項,而很多時候,玩家會發(fā)現(xiàn)一些選項之間是互相沖突的,在有限的時間里只能有取有放。此外,養(yǎng)成模式的時間壓迫,也使得玩家必須考慮自己應(yīng)該修行哪門武學(xué)和藝能,隨意培養(yǎng)人物的感覺,像不像是自己在培養(yǎng)自身成為大俠的道路呢?
另外,養(yǎng)成模式之中的各項事件與對話也頗為有趣,有一些事件是自動觸發(fā)的,另外一些事件則需要玩家達成某項條件才能觸發(fā)(例如拳法到100能夠觸發(fā)擂臺戰(zhàn),得勝后可以獲得“鐵拳無敵”的稱號和名聲獎勵) ,更有一些很難觸發(fā)的事件,這些事件可能伴隨著隱藏劇情或者是隱藏結(jié)局,不但擴充了游戲的廣度,也讓一周目通關(guān)過后的游戲依然能保持一個相當(dāng)高的新鮮度,促使玩家來再次游玩。
地圖探索模式:
在地圖探索模式之中,玩家無法增強自己的武功和招式,不過可以找到一些生產(chǎn)設(shè)施來加強自己的生產(chǎn)技能。在每一個區(qū)域都會存在大量的互動事件與支線任務(wù)等待玩家去探索和發(fā)掘??梢哉f每一個區(qū)域都有不少的隱藏要素可以解開,諸如與各大門派間的互動,或者是一些街坊鄰里的小跑腿任務(wù),甚至有機會的話,玩家還可以替名捕解決懸案,一展名偵探的本事~地圖探索與養(yǎng)成模式可以說是相輔相成的,二者互相推進劇情,而在這兩個模式之中玩家做出的選擇就將影響劇情最終的走向。
這里筆者也簡單的談?wù)勥@種模式的自由度和現(xiàn)在一般意義上的沙盒游戲的自由度。沙盒游戲的自由度體現(xiàn)在玩家可以暢游地圖的每一個角落,并且在每個區(qū)域里都會存在大量的支線任務(wù),并且沙盒游戲也使得地圖中的各類收集要素與關(guān)卡挑戰(zhàn)的部署十分科學(xué)。近年來的歐美3A大作主流都采取了這一模式。
小游戲“釣魚”
小游戲“打獵”
而《俠客風(fēng)云傳》的自由度則不是體現(xiàn)在自由探索區(qū)域之中。游玩本作的過程里,玩家很快就會發(fā)現(xiàn)這樣一件事情:自己時刻面臨著選擇。在有限的時間內(nèi),玩家可能經(jīng)常會面臨多項事件的觸發(fā)可能性,而玩家每次只能選取其中一個事件,一旦做出一項選擇,就意味著其它的事件都將擦肩而過。這種作選擇的過程,實際上就是本作自由度的高度體現(xiàn)。玩家自由選擇學(xué)習(xí)的武學(xué)與異能,自由探索區(qū)域,也可以自由的選擇結(jié)交的俠客與紅顏知己。游戲的核心是時間,因為一旦玩家滿足條件進入了一條主線之后,游戲就會轉(zhuǎn)換成大地圖模式,無法再進入養(yǎng)成模式,因此如何在養(yǎng)成模式與之前的地圖探索之中積累優(yōu)勢,就成為了游戲最大的課題。
游戲后期的大地圖模式
這種線形流程之中,時刻伴隨著玩家的會是慢慢變強的游戲體驗。從最開始打不過幾個山賊的熱血少年,逐漸成長為一名功夫達人,打遍天下無敵手的感覺,也更能讓玩家產(chǎn)生代入感。
【武林群像】
徐昌隆先生是地地道道的金庸粉絲。而本作的前身《武林群俠傳》正是《金庸群俠傳》的外傳。游戲講述了繼小蝦米百年之后一名少年崇拜英雄,想要立下同樣一番偉業(yè)的故事。游戲的登場人物數(shù)量眾多,或道貌岸然,或奸猾奸詐,或玲瓏乖巧,或孤寡哀愁。雖然游戲流程并不算長,可是對很多出場角色的塑造可以稱得上入木三分。主角陰差陽錯加入逍遙派后,師徒與師兄弟之間的感情戲碼著實令人感動。隨著劇情的遞進和玩家的探索,更多的角色也會參與到游戲之中來,游玩之中,江湖顯得那么生動,躍然屏上。而游戲之中更有前傳的章節(jié)可以供玩家來補完游戲劇情(在初始界面的“往事如煙”),當(dāng)這一切與主線劇情相嵌合時,相信玩家會有相當(dāng)多的感慨。
在前傳中,玩家將能夠更深的體會游戲的劇情
而游戲中蘊含的中華文化與時代印記,更是令作為一個普通玩家的筆者感覺到彌足珍貴的。不論是書法,繪畫,花卉,音律,還是城市中隨處可見的風(fēng)土人情,真正的接觸到這些時,仿佛能聞到一股經(jīng)過時代醞釀而逐漸發(fā)酵的香醇氣味。我們的國家有著這么豐富的寶藏,卻一直沒有一款國產(chǎn)游戲能將這些東西自豪的告訴中國的玩家們。而《俠客》做到了,在游玩過程中,書生會告訴你漢字的演變和書法的美妙,橘叟會教你基礎(chǔ)的象棋之道,你路過小攤時小販會告訴你擔(dān)擔(dān)面的起源和它為什么這么好吃,路邊的流浪老漢會細細跟你講蝦仁到底該怎么做;來到杭州城外的龍井村,這里都是辛勤忙碌的茶農(nóng),來到天府之國成都,似乎都能聞到辣椒的味道。游戲之中的這些細節(jié),著實能夠給人不少在游戲之外的感觸。
【評測總結(jié)】
說實話,筆者相信中國的玩家等一款這樣的游戲,已經(jīng)等了足夠久。本作在一些方面(諸如讀條略顯頻繁,一些完成任務(wù)之后對話還存在邏輯錯誤等)還需要后續(xù)的補丁來加以完善,而目前玩家玩到的內(nèi)容,相信已經(jīng)足夠能看出本作制作者的誠意。也十分期待徐昌隆先生承諾的《俠客風(fēng)云傳》的DLC,當(dāng)然,還有《金庸群俠傳》的到來。
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+天王路線加入
+更具探索性的游戲流程
-劇情略顯單薄