04. 《上古卷軸5:天際》
自《上古卷軸4:湮沒》中成熟,Bethesda飛得越來越高。盡管作為一款原本打算與360一起發(fā)售的游戲,卻在主機發(fā)售后好幾個月才正式發(fā)售,但在當(dāng)時看來令人亮瞎眼的畫面和以RPG為主的玩法,讓人有幾分“下一個世代終于到來”的感覺。
《湮沒》有著一些BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是很人性化,你必須做很多調(diào)整才能覺得滿意。幸運的是,當(dāng)我們看到《天際》時,緩緩移動的囚車和“看到那座山就覺得自己能夠到達(dá)那里”的誘人地圖尺寸,讓你覺得360主機真是物有所值。
2012年,距離上一部作品誕生已經(jīng)有6年之久。但想想當(dāng)我們開始給我們自己的角色捏臉,在一開始那場飛龍襲擊的事件中逃脫,然后冒險去找Greybeards的種種時刻,《天際》所有的一切被打磨的很好,為早已饑渴難耐的玩家提供了一次史詩級的體驗。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:上古卷軸5:天際專題
更多相關(guān)討論請前往:上古卷軸5:天際論壇