07. 《質(zhì)量效應(yīng)2》
我們都認(rèn)為這是不可能完成的,但Bioware試圖做到超出人們對《質(zhì)量效應(yīng)2》的預(yù)期,不只是制作一款出色的第三人稱科幻射擊游戲,而是打造一座游戲界地標(biāo)式的里程碑。
以最好的敘事安排重現(xiàn)歷史為開始(Commander Shepard被消滅,然后又復(fù)活,使之前的聯(lián)盟變得混亂),這允許他們再一次讓你重新游覽銀河系的千姿百態(tài)。
游戲的畫面優(yōu)秀是一方面,玩家在游戲中的對話選擇和角色信息則是在我們可以看到的所有東西的另一個(gè)層級上。主線故事完美的節(jié)奏使得你60多個(gè)小時(shí)都沒有喘息的時(shí)間。
就算是現(xiàn)在,除去那些對《質(zhì)量效應(yīng)3》的大驚小怪(如果我們停止舔傷口,傷口就會愈合),《質(zhì)量效應(yīng)2》不止是Bioware最優(yōu)秀的入門作品,也是一年中銷量很好的作品,在很多國外網(wǎng)站上,2014年的銷量都名列前茅。
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