02. 《巫師3:狂獵》
《巫師3》是一個獨一無二的例子。它們原先在兩個游戲策劃心中產(chǎn)生,隨后他們找他們最喜歡的一套書的作者買了版權(quán),組成了一個15人的團隊進行第一輪迭代。然后,在第二部作品的時候,團隊擴展到了100個人,第三部的時候差不多有200人。整個項目就是靠著想制作一款粉絲至上的游戲的熱忱推動的。
盡管《巫師2》有各種各樣的中心世界可供探索,《巫師3》這部最新的(也是最終的)作品把一切都展示在一個真實開放的世界中。據(jù)說這個開放的世界比《天際》的世界還要大上20%。
主要角色Geralt還是和以前一樣扭曲和盡職,他居住的這個世界在所有這個系列游戲中算得上是建設(shè)的最好、最充實的。我們都知道要和像《上古卷軸5:天際》、《時之笛》或《最終幻想7》這類游戲平起平坐的話,新游戲必須要有一些特別的亮點,但《巫師3》從頭到尾(請忽略那偶爾出現(xiàn)的畫面的BUG),就是亮點本身。
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