曾經(jīng)我們是那么深愛著電子游戲。但伴隨著現(xiàn)在過多的媒體宣傳,過多地強(qiáng)調(diào)革新和大制作,我們的愛也都隨風(fēng)飄散。但回想起當(dāng)初PS2和Xbox剛普及時(shí)我們的熱情,任何一個(gè)新的東西都值得我們?nèi)ピu頭論足一番。
它們一起讓我們產(chǎn)生了“天空都不是極限”的感覺。畫面能夠達(dá)到多好?還能發(fā)明什么新的游戲類型?我們?nèi)绾慰刂朴螒??在我們玩的時(shí)候我們的感覺如何?
上面提到的所有一切都被這個(gè)行業(yè)內(nèi)不同經(jīng)濟(jì)實(shí)力的公司試驗(yàn)過。盡管從內(nèi)容上來說很多作品的開發(fā)商都還沒有很成熟,游戲的制作成本也比較低,但是你從像《失落的奧德賽》、《暗黑血統(tǒng)》和《巫師2》這些中檔的瑰寶中得到的東西,一點(diǎn)也不遜于《GTA:圣安地列斯》、《神秘海域》和《光環(huán)》三部曲。
現(xiàn)如今,事情卻有一點(diǎn)不同了。我們還是可以從一些只有游戲玩家才不會認(rèn)為很愚蠢的事情中找到樂趣,但由于社交媒體的興起,我們會因?yàn)榛ハ喾窒砟晨钣螒虻闹{言、被泄露的Demo的玩法放棄一款游戲,這最終會造成一股不良之風(fēng),很少游戲能夠在這種風(fēng)氣中幸免于難。
但,還是有一些不可思議的新老游戲,已經(jīng)變成了那些持續(xù)在日益萎靡的狀況下仍持續(xù)發(fā)售的游戲的榜樣(文章寫于2015年7月份,對于未來的讀者們也有效用),我們不如把這些已經(jīng)成為傳說的、達(dá)到或超過我們預(yù)期的游戲的庫存都清掉吧。
10. 《傳送門2》
最早的《傳送門》用那種革新型的方式設(shè)計(jì)3D解謎游戲?qū)嵲谑且患墀偪竦氖虑?。到今天,人們還認(rèn)為這一作品對于想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的公司來說還是有很多值得借鑒之處。
回到游戲的最初,在游戲的剛開始,伴隨著Stephen Merchant那十分有愛的歡迎聲調(diào),和在Aperture Science實(shí)驗(yàn)室內(nèi)部探索整個(gè)故事的感動,《傳送門2》就一直處于熱銷狀態(tài),從未停止。
的確,在最早的《傳送門1》剛有有趣的試玩Demo時(shí),《半條命3》已經(jīng)日薄西山,但以任何方式去曲解《傳送門》系列絕對不會感覺良好——Valve在將兩款游戲的底層腳本綁定方面已經(jīng)做的毫無瑕疵了。
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