01. 《俠盜獵車手:圣安地列斯》
你能相信在早些時(shí)候,Rockstar試圖分別在2001年、2002年和2004年分別發(fā)售《GTA3》、《罪惡都市》和《圣安地列斯》嗎?
也許當(dāng)時(shí)你是一個(gè)20到30歲的玩家,正在上學(xué),現(xiàn)在你可能覺得那些日子已經(jīng)離你很遙遠(yuǎn)了。其實(shí)不然,好好想想那些游戲在美學(xué)上是有多么不同,回顧歷史,這不僅僅只是一項(xiàng)成就。
對《GTA》整體來說,宣傳的程度和發(fā)行量在《GTA3》之后就像滾雪球一樣越滾越大,并且改變了我們玩、設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲的方式。但《圣安地列斯》在《GTA3》這套組合拳和《罪惡都市》之后發(fā)售,成為了一座難以企及的高峰。
所幸的是,Rockstar知道他們在做什么,制作更大的、更有趣的游戲世界,良好地組合那些看得見的事物,制作使人沉迷的廣闊荒原,還有地圖上每一個(gè)角落里的任務(wù)。
《圣安地列斯》空前的規(guī)模令人難以置信,如果你在游戲中適時(shí)地冒險(xiǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中有很多關(guān)于生物或敵人的神話和都市傳說。Rockstar真正地制造了一個(gè)可以讓一代人都住進(jìn)去的新世界,盡管這個(gè)游戲系列始終都有良好的質(zhì)量,但《圣安地列斯》在合適的地點(diǎn)、合適的時(shí)間把技術(shù)的進(jìn)步和有趣的文化互相結(jié)合,使自己成為了傳奇。
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