4.《瘋?cè)嗽骸?/span>
這款在97年出品的冒險游戲自它誕生之日起就引起了部分專業(yè)游戲評論者和冒險游戲玩家的高度評價。還是整個游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險游戲必不可缺的合理謎題設(shè)置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲?qū)τ谖襾碚f,它在某種意義上已經(jīng)遠(yuǎn)超過了一款“成功的冒險游戲”所能帶給我的震撼!雖然在現(xiàn)在看來畫面可能不太好,整體的解密不夠新穎但是在那個時代絕對是曠世神作。
游戲當(dāng)中對自我定義探尋的質(zhì)疑及對源于因罪惡而產(chǎn)生的恐懼感的隱喻并不能算十分深刻,但當(dāng)這些主題配合那極具后現(xiàn)代主義藝術(shù)氣息的詭秘異常的畫面呈現(xiàn)在你面前時,我想對于每一個對游戲不單單只懷有“娛樂消遣”目的玩家來說,是無法不感到震撼的。
神色異樣的精神病患者,被“母親”遺棄的殘破玩具,瘋狂的馬戲團,惡心的巨蟲,夢魘般的南瓜頭......就好像來自童年某一個午后惡夢中的某段記憶——那種充滿了童稚的恐懼。不容置疑,sanitarium的出現(xiàn)無疑為游戲作為“第九藝術(shù)”的地位進行了一次最好的論證。