4.《瘋人院》
這款在97年出品的冒險游戲自它誕生之日起就引起了部分專業(yè)游戲評論者和冒險游戲玩家的高度評價。還是整個游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險游戲必不可缺的合理謎題設置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲對于我來說,它在某種意義上已經(jīng)遠超過了一款“成功的冒險游戲”所能帶給我的震撼!雖然在現(xiàn)在看來畫面可能不太好,整體的解密不夠新穎但是在那個時代絕對是曠世神作。
游戲當中對自我定義探尋的質疑及對源于因罪惡而產生的恐懼感的隱喻并不能算十分深刻,但當這些主題配合那極具后現(xiàn)代主義藝術氣息的詭秘異常的畫面呈現(xiàn)在你面前時,我想對于每一個對游戲不單單只懷有“娛樂消遣”目的玩家來說,是無法不感到震撼的。
神色異樣的精神病患者,被“母親”遺棄的殘破玩具,瘋狂的馬戲團,惡心的巨蟲,夢魘般的南瓜頭......就好像來自童年某一個午后惡夢中的某段記憶——那種充滿了童稚的恐懼。不容置疑,sanitarium的出現(xiàn)無疑為游戲作為“第九藝術”的地位進行了一次最好的論證。