9.《旅途》
都是這么嚴肅的話題,讓我們換換口味吧。在2012年各種游戲大作輪番轟炸,年末很多游戲玩家都在關注誰能獲得2012最佳游戲的殊榮呢。是銀河史詩《質量效應》,還是同時科幻巨作的《光環(huán)4》。不過令人意外的是這一年的最佳居然是華人游戲制作人陳星漢所制作的哲學游戲——旅途,這實在是讓人不解不過既然獲得的這樣的榮譽它定有自己的獨特優(yōu)秀之處。
游戲的主旨已經(jīng)非常清晰地傳達給了玩家:山峰就是旅程的終點,前進吧!游戲的操作異常簡單——左搖桿控制方向,就跟其他絕大多數(shù)動作游戲一樣,一個鍵唱歌另一個漂浮。毫不夸張地講,《旅途》并沒有大多數(shù)游戲那種所謂的顯而易見的“系統(tǒng)”,整個游戲的核心部分是在不斷游戲的過程中被逐步呈現(xiàn)給玩家的,而這也是整個旅程的體驗之所在。
那么他帶給了我們什么呢?大家有沒有想過去探索周圍的世界呢?如果我們的生活沒有了指導和規(guī)則你該怎么辦?旅途能告訴你這些,他使用的是適當?shù)恼J知性受挫進行的教學方式?jīng)]有任何文字指引,所有的信息都通過玩家從畫面中去分析、理解,最終得出答案。在這個浮躁的社會,我們經(jīng)常會忘記我們一開始的初衷為了各種各樣的快餐事物而迷失方向。旅行不應該就是為了快速到達終點而不是能夠靜靜的欣賞風景,思考應該怎么樣,如果就是僅僅為了目的而活著那人還要活著干什么直接沖向墳墓完成使命吧。你能做什么,能走多遠,取決于你愿意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開始的。