9.《旅途》
都是這么嚴(yán)肅的話題,讓我們換換口味吧。在2012年各種游戲大作輪番轟炸,年末很多游戲玩家都在關(guān)注誰(shuí)能獲得2012最佳游戲的殊榮呢。是銀河史詩(shī)《質(zhì)量效應(yīng)》,還是同時(shí)科幻巨作的《光環(huán)4》。不過(guò)令人意外的是這一年的最佳居然是華人游戲制作人陳星漢所制作的哲學(xué)游戲——旅途,這實(shí)在是讓人不解不過(guò)既然獲得的這樣的榮譽(yù)它定有自己的獨(dú)特優(yōu)秀之處。
游戲的主旨已經(jīng)非常清晰地傳達(dá)給了玩家:山峰就是旅程的終點(diǎn),前進(jìn)吧!游戲的操作異常簡(jiǎn)單——左搖桿控制方向,就跟其他絕大多數(shù)動(dòng)作游戲一樣,一個(gè)鍵唱歌另一個(gè)漂浮。毫不夸張地講,《旅途》并沒(méi)有大多數(shù)游戲那種所謂的顯而易見的“系統(tǒng)”,整個(gè)游戲的核心部分是在不斷游戲的過(guò)程中被逐步呈現(xiàn)給玩家的,而這也是整個(gè)旅程的體驗(yàn)之所在。
那么他帶給了我們什么呢?大家有沒(méi)有想過(guò)去探索周圍的世界呢?如果我們的生活沒(méi)有了指導(dǎo)和規(guī)則你該怎么辦?旅途能告訴你這些,他使用的是適當(dāng)?shù)恼J(rèn)知性受挫進(jìn)行的教學(xué)方式?jīng)]有任何文字指引,所有的信息都通過(guò)玩家從畫面中去分析、理解,最終得出答案。在這個(gè)浮躁的社會(huì),我們經(jīng)常會(huì)忘記我們一開始的初衷為了各種各樣的快餐事物而迷失方向。旅行不應(yīng)該就是為了快速到達(dá)終點(diǎn)而不是能夠靜靜的欣賞風(fēng)景,思考應(yīng)該怎么樣,如果就是僅僅為了目的而活著那人還要活著干什么直接沖向墳?zāi)雇瓿墒姑伞D隳茏鍪裁?,能走多遠(yuǎn),取決于你愿意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開始的。