6.《去月球》
《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨立游戲開發(fā)團Freebird Games制作的第四款游戲,也是首款商業(yè)化發(fā)行的游戲,這雖然是個像素畫微型游戲,流程只有幾個小時并且沒有真正的戰(zhàn)斗;但是本作憑借精美細膩的演出效果,和感人的故事發(fā)展獲得了許多好評。
有限條件下盡善盡美的點陣動畫;適時出現(xiàn)的完美音樂——一言以概之,就是一切為了敘事與烘托。游戲采用了倒敘結(jié)構(gòu),從記憶中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一樣,代入到從記憶片斷推斷老者夢想的真正原因。當然制作者在游戲中設(shè)置了不少懸念,在推斷的過程中,主角們從確定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判斷,為老者創(chuàng)造了完全不屬于他的記憶——一個沒有他妻子回憶的環(huán)境。但老者在幻想著成為宇航員時,他的妻子作為同事又出現(xiàn)了,二人一樣命運般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。