3.《冥界狂想曲》
《冥界狂想曲》是一款充滿(mǎn)了包括Dia de los Muertos美學(xué)和來(lái)世的概念的冒險(xiǎn)游戲。游戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的游戲角色和一系列充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的謎題,偉大的音樂(lè)和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結(jié)合在其中。游戲是讓玩家們體驗(yàn)死后的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導(dǎo)演,非常特別的題材,受到了各方游戲媒體以及冒險(xiǎn)游戲迷的一致好評(píng),獲得了當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)以及跨類(lèi)別最佳游戲的殊榮。
冒險(xiǎn)游戲比其他類(lèi)型游戲更容易經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn),因?yàn)樗鼈兊挠螒虿僮髦苯优c劇情相關(guān),這也是為什么《冥界狂想曲》即使拿到2015年,也依然是一款好游戲。這個(gè)游戲是個(gè)很特別的游戲, 它既繼承90年代中期一系列解謎冒險(xiǎn)游戲的幽默風(fēng)格和精彩劇情的特色, 又把冒險(xiǎn)游戲的內(nèi)涵推動(dòng)到一個(gè)新的高度: 例如首次在冒險(xiǎn)游戲中運(yùn)用3D的操作方式和角色建模 還有把墨西哥傳統(tǒng)的"亡靈節(jié)"文化和歐美的經(jīng)典黑色電影的橋段融合; 而且題材也獨(dú)具一格, 以死人的世界為背景, 所有的角色都是骷髏, 瘋狂夸張的黑色幽默表達(dá)方式... 一切都令這個(gè)游戲在內(nèi)涵上幾乎可謂"前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者".(當(dāng)然由于其游戲的特殊性,表現(xiàn)力和文筆跟異域還有點(diǎn)差距表達(dá)內(nèi)容相比無(wú)聲較少,所以我說(shuō)無(wú)聲是唯一可比肩異域的游戲)。