【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
這次《軒轅劍外傳:穹之扉》采用全新“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”系統(tǒng),比起前作的確是眼前一亮,前作《軒轅劍6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一大敗筆,技能延遲局限了很多可玩性,那這次《軒轅劍外傳:穹之扉》在這方面的確改良了不少,就像類似無(wú)縫連接的戰(zhàn)斗技能(技能施放完后冷卻好了),以及出色的打擊音效,以及人物的絕技配音,無(wú)疑增加了戰(zhàn)斗中的流暢度以及有更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
小凌玩的時(shí)候也有同樣感覺(jué),最高難度碾壓BOSS無(wú)壓力,因?yàn)橐婚_(kāi)始打的時(shí)候有點(diǎn)保守,就像沒(méi)沐月的時(shí)候一直注意血量,有沐月的時(shí)候就主控之類,可是玩到后面問(wèn)題就出來(lái)了。
這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾個(gè)敗筆,第一個(gè)就是隊(duì)友的AI,最高難度下打BOSS,主控沐月的確是碾壓,當(dāng)小凌正想著誰(shuí)能擋我,送BOSS上天,而去切換一下其他人物的時(shí)候,就出事了,所謂不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友就是這樣,戰(zhàn)陣我是設(shè)了回復(fù)的,可是奶量居然跟不上。而有次AI居然把幾十個(gè)回法力的藥用完,雖然那次我沒(méi)掛,有武技不費(fèi)藍(lán)和止血草解決一切,但是這AI也太笨了,可能有人說(shuō)能TURN OFF控制,但是笨就是笨,把它OFF它還是笨啊。
第二個(gè)就是千篇一律的小怪,BOSS戰(zhàn)我是很期待的,每次都能聽(tīng)到不一樣的戰(zhàn)斗音樂(lè),比較特別的造型,可是小怪呢,一個(gè)地圖來(lái)來(lái)回回也就幾種怪,而且陣型,出場(chǎng)的數(shù)量都是差不多的,那就好像一直重復(fù)在做一件事,這次地圖還要這么多,每次一跑到新地圖,我就有點(diǎn)煩躁了,不過(guò)不一樣的場(chǎng)景特效算是挽救這點(diǎn)吧。
第三個(gè)就是戰(zhàn)斗中的運(yùn)鏡顯示以及視角調(diào)節(jié),先說(shuō)視角調(diào)節(jié),只能以自己為中心而左右調(diào)節(jié),其實(shí)這種調(diào)節(jié)沒(méi)什么意思,只是能看到左邊和右邊的多一點(diǎn)而已,而運(yùn)鏡顯示,我就給兩張圖,你們看就知道了,明顯沐月視角能看到的畫(huà)面多很多,而子巧看到的就很少,其實(shí)可遠(yuǎn)可近才是王道,可是制作方只能做固定的,就是控制角色去哪,鏡頭就到那,而戰(zhàn)場(chǎng)上其他的除了控制沐月外其他都看不到了。
第四個(gè)就是操作,鍵盤(pán)還可以,平時(shí)走路用手柄是沒(méi)問(wèn)題,但是戰(zhàn)斗用手柄的話說(shuō)不定會(huì)玩到怒摔手柄。
這次的地圖人物技能效果也在這說(shuō)吧,兩位男主角和子巧的都有用,可是沐月的隱身也就娛樂(lè)性質(zhì)了,要是不打怪級(jí)別上不去怎么打BOSS呢?