要知道軒轅劍系列的劇情大致上就是用一個(gè)歷史做背景去描述各國之間的立場,而主角的思想沖突、掙扎、大義與感情的舍棄,以及自我的成長算是主線流程。這次《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情方面,感情戲還是占了一大部份,男女角色的感情進(jìn)展也比較快,特別是子巧和鳳煜。其實(shí)男女的感情在古時(shí)是很保守的,像青梅那樣,到死也不能和自己心愛之人說出自己所想是小凌玩這游戲第一次打動(dòng)我的地方。
而對主角的刻畫,也比前作明顯,男主司空宇很有想法,一心保護(hù)村子,卻什么都做不到,沐月外冷內(nèi)熱,子巧就是一個(gè)很單純的女生,容易餓吃量大,而鳳煜則是為商室盡心盡力而不擇手段。
當(dāng)然要是比較軒轅劍過去那些經(jīng)典,可能劇情方面還需下一番功夫,但是比起前作《軒轅劍6》,劇情方面已經(jīng)有所進(jìn)步。
【游戲畫面】
在游戲畫面之前先說一下片頭動(dòng)畫,其實(shí)片頭動(dòng)畫沒什么編排或者設(shè)計(jì),就是秀,可是秀也要有風(fēng)格有特色才是,如果要弄水墨風(fēng),就干脆人物也水墨風(fēng),也不說前作《軒轅劍6》了,更早的漢之云,及云之遙,也是水墨風(fēng)秀,也秀出風(fēng)格來。而這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的片頭動(dòng)畫感覺比較差的原因除了3D人物和水墨風(fēng)格格不入之外,最大敗筆就是那BGM。水墨風(fēng)背景,3D人物,加上一首輕快的背景音樂(主要樂器還不是中國樂器)。。。我也不多說了。
《軒轅劍外傳:穹之扉》的畫面質(zhì)量比前作好一點(diǎn),比較好的應(yīng)該是新加入的光照系統(tǒng)以及場景特效,把場景該有的氣氛很好的表現(xiàn)出來,之后游戲獨(dú)有的FaceFX系統(tǒng),嘴型配合語音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂時(shí),除了聲音的傳達(dá),真實(shí)的動(dòng)態(tài)表情也更可以牽動(dòng)玩家內(nèi)心的感觸也更添細(xì)膩度。只是劇情方面,動(dòng)作不連貫其實(shí)是一大硬傷,而這次的CG畫面也不怎樣,也是一卡一卡的,這方面還有待加強(qiáng)。