場(chǎng)景的背景音樂(lè)其實(shí)挺好,部份音樂(lè)配合場(chǎng)景獨(dú)有的特效更能很好的展示出該場(chǎng)景的氛圍,但是音樂(lè)切換過(guò)于生硬,如果畫(huà)面能淡出淡入的切換,為什么背景音樂(lè)就做不到呢?這使玩家在看劇情的時(shí)候也感到莫名其妙。
而本作比前作退步的地方,就是戰(zhàn)斗音樂(lè),小凌以前喜歡軒轅劍系列游戲,其中一個(gè)主要原因就是戰(zhàn)斗音樂(lè),自軒轅劍四那個(gè)時(shí)候,戰(zhàn)斗音樂(lè)就特別出彩,什么修羅界,劍之旅,飛羽的戰(zhàn)斗,到云之遙可以說(shuō)是去到一個(gè)頂峰,各種變奏變調(diào)。而前作《軒轅劍6》的鳳凌長(zhǎng)空我也不覺(jué)得很差,但是這一代的戰(zhàn)斗音樂(lè),來(lái)來(lái)去去也就那兩首,其實(shí)那兩首音樂(lè)還可以,可是它沒(méi)去到一個(gè)能讓玩家一直聽(tīng)不厭煩的水平,而制作方也沒(méi)把前作比較經(jīng)典的音樂(lè)放進(jìn)小怪戰(zhàn)斗那亂入一下,其實(shí)這種設(shè)置是挺簡(jiǎn)單,可是制作方卻沒(méi)那么做,少量戰(zhàn)斗音樂(lè)而又頻繁的出現(xiàn)使音樂(lè)方面的分?jǐn)?shù)大減。