另外,本作還引入了勞動(dòng)力系統(tǒng),使得居民和城市的發(fā)展之間的聯(lián)系變得更加的緊密,更加符合常理,還是十分不錯(cuò)的。人力資源只有在居民獲得基本的物質(zhì)保障時(shí)才會(huì)產(chǎn)生,如果你不能給予居民們他們想要的(比如食物、飲水等基本配給,往后居民們的要求會(huì)越來(lái)越難以滿足),他們就不會(huì)成為你的勞動(dòng)力,甚至?xí)尸F(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),這會(huì)十分直接的影響城市的運(yùn)作。
游戲的引導(dǎo)流程十分合理,當(dāng)你順著引導(dǎo)開(kāi)始走向發(fā)展的時(shí)候,很快就能迎來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)階段——不過(guò)不得不說(shuō),本作的RTS元素還是顯得比較粗陋的,操作方面也感覺(jué)不是十分舒服,感覺(jué)更像是《信長(zhǎng)野望》之中的合戰(zhàn)畫面,稍微走一下過(guò)場(chǎng),給人看看場(chǎng)面,當(dāng)然還是比信長(zhǎng)存在感要高上不少的……
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過(guò)于保守
-RTS元素比較薄弱