【游戲性&系統(tǒng)】
在本作之中,玩家的主要目的還是建造一個居住區(qū),逐步滿足升級要求,之后用武力來掠奪資源并且擴大居住區(qū),以達到逐步發(fā)展的目的。值得一說的是本作新改進的UI,在左下角可以看到四個功能按鈕,分別是手掌、吸管、錘子、升級,對應(yīng)的功能也能夠大幅度的降低游戲在中后期的操作量:手掌的功能是對已經(jīng)建設(shè)好的建筑進行移動;吸管可以直接復(fù)制選中的建筑,使大批量的建筑變得更為簡便;錘子則是快速拆除不再需要的建筑;升級按鈕選中時,當前可以被升級的建筑都會出現(xiàn)升級圖標,直接點擊即可完成升級。這四個按鈕的加入使得游戲的繁雜操作量得到了很大的簡化,算是十分人性化的改動。——等等,你們是不是覺得筆者在這花的筆墨太多了?但是作為一款會越玩越大的游戲,這功能真的很重要!
而城市交通系統(tǒng)是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戲系統(tǒng)的,本作也終于是有了,而且做得十分不錯,可以說既達到了讓人注意到交通對于城市的生產(chǎn)生活的價值,又不至于像《模擬城市》一樣過于強調(diào)交通,讓人分散注意力。如模擬城市之中,如果玩家對道路規(guī)劃不合理,就會經(jīng)常出現(xiàn)堵車狀況,還好本作沒有這種設(shè)定...不過話說回來,二者的側(cè)重點也不同,交通系統(tǒng),略加點到,感覺還是不錯的。
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過于保守
-RTS元素比較薄弱