【游俠攻略組】 作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
游戲名稱:紀(jì)元2205
英文名稱:Anno 2205
游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
游戲制作:Ubisoft
游戲制作:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2015-11-03
【游戲介紹】
《紀(jì)元2205》是一款策略游戲,以科幻題材為背景,游戲中有巨大城市與月球外星場景,建筑特色未來科技感十足,并且人類已經(jīng)走出地球,沖向宇宙,游戲內(nèi)的場景非常宏大。
【評測前言】
《紀(jì)元》系列作為育碧的一款集建設(shè)、經(jīng)營、戰(zhàn)爭于一體的科幻游戲,一直頗受關(guān)注。距離上一作《紀(jì)元2070》過去也已經(jīng)有快四年了,饑渴的粉絲們總算在15年的年底迎來了《紀(jì)元2205》(比較有趣的是這一系列作品都是慢慢疊加年份的,以后說不定得到2280,然后在千年時(shí)候來個(gè)大災(zāi)變..^ ^)這款游戲在預(yù)告片里呈現(xiàn)給觀眾的一切都是十分吸引人的,而且作為一款貼著模擬經(jīng)營大標(biāo)簽的游戲,本作實(shí)際上也有著相當(dāng)比重的RTS元素,而且在本作之中甚至還出現(xiàn)了月球等外星場景,可以想見本作的場景應(yīng)該會(huì)相當(dāng)宏大。
【畫面&音效】
雖然《2070》的畫面已經(jīng)讓人十分滿意了,但是《2205》作為時(shí)隔四年后的續(xù)作,畫面上沒有一番較大的革新也是說不過去的。本作的畫面不論是場景、界面還是細(xì)節(jié)都較前作上升了一個(gè)檔次,不過對配置的要求也相應(yīng)的提高了。本作在細(xì)節(jié)上的塑造確實(shí)能讓人心中一動(dòng),比如油田里的自動(dòng)采集機(jī)器人,偶爾還會(huì)調(diào)皮的來回跳躍,建設(shè)好居住地后,還能看到各種小車在道路間馳騁,讓人感到建設(shè)區(qū)內(nèi)活氣十足。雖然放大的視角還是被限制得有一點(diǎn)點(diǎn)死,不過也還算足夠了。畢竟一款上帝視角的游戲,要做的太精細(xì),到后期機(jī)器就真是吃不消。
【游戲性&系統(tǒng)】
在本作之中,玩家的主要目的還是建造一個(gè)居住區(qū),逐步滿足升級要求,之后用武力來掠奪資源并且擴(kuò)大居住區(qū),以達(dá)到逐步發(fā)展的目的。值得一說的是本作新改進(jìn)的UI,在左下角可以看到四個(gè)功能按鈕,分別是手掌、吸管、錘子、升級,對應(yīng)的功能也能夠大幅度的降低游戲在中后期的操作量:手掌的功能是對已經(jīng)建設(shè)好的建筑進(jìn)行移動(dòng);吸管可以直接復(fù)制選中的建筑,使大批量的建筑變得更為簡便;錘子則是快速拆除不再需要的建筑;升級按鈕選中時(shí),當(dāng)前可以被升級的建筑都會(huì)出現(xiàn)升級圖標(biāo),直接點(diǎn)擊即可完成升級。這四個(gè)按鈕的加入使得游戲的繁雜操作量得到了很大的簡化,算是十分人性化的改動(dòng)。——等等,你們是不是覺得筆者在這花的筆墨太多了?但是作為一款會(huì)越玩越大的游戲,這功能真的很重要!
而城市交通系統(tǒng)是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戲系統(tǒng)的,本作也終于是有了,而且做得十分不錯(cuò),可以說既達(dá)到了讓人注意到交通對于城市的生產(chǎn)生活的價(jià)值,又不至于像《模擬城市》一樣過于強(qiáng)調(diào)交通,讓人分散注意力。如模擬城市之中,如果玩家對道路規(guī)劃不合理,就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)堵車狀況,還好本作沒有這種設(shè)定...不過話說回來,二者的側(cè)重點(diǎn)也不同,交通系統(tǒng),略加點(diǎn)到,感覺還是不錯(cuò)的。
另外,本作還引入了勞動(dòng)力系統(tǒng),使得居民和城市的發(fā)展之間的聯(lián)系變得更加的緊密,更加符合常理,還是十分不錯(cuò)的。人力資源只有在居民獲得基本的物質(zhì)保障時(shí)才會(huì)產(chǎn)生,如果你不能給予居民們他們想要的(比如食物、飲水等基本配給,往后居民們的要求會(huì)越來越難以滿足),他們就不會(huì)成為你的勞動(dòng)力,甚至?xí)尸F(xiàn)負(fù)增長,這會(huì)十分直接的影響城市的運(yùn)作。
游戲的引導(dǎo)流程十分合理,當(dāng)你順著引導(dǎo)開始走向發(fā)展的時(shí)候,很快就能迎來戰(zhàn)爭階段——不過不得不說,本作的RTS元素還是顯得比較粗陋的,操作方面也感覺不是十分舒服,感覺更像是《信長野望》之中的合戰(zhàn)畫面,稍微走一下過場,給人看看場面,當(dāng)然還是比信長存在感要高上不少的……
【評測總結(jié)】
+框架架構(gòu)得體
+操作更加人性化
-視角過于保守
-RTS元素比較薄弱