84.《重返德軍總部:深入敵后》
《重返德軍總部:深入敵后》不是首款專注于事件、以職業(yè)為基礎(chǔ)的游戲,但它自由開(kāi)放的特性讓更多的玩家感受到了這種氛圍,為多人游戲的新發(fā)展提供了思路。
83.《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》(PC) 1999
1999年的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》在一個(gè)環(huán)境下?lián)碛挟愋巍㈣F血戰(zhàn)士、殖民軍三種不同的游戲風(fēng)格,也是非對(duì)等多人游戲的一個(gè)絕佳案例。
82.《銀河戰(zhàn)士2:回聲》 2004
同榜單上的很多續(xù)作一樣,《銀河戰(zhàn)士2:回聲》也是一個(gè)革命性作品的續(xù)作更有革命性的案例。游戲基于系列的設(shè)定,將系列許多知名boss戰(zhàn)以3D方式呈現(xiàn),而游戲的敘事手法也相當(dāng)?shù)某錾?/p>
81.《反恐精英:起源》 2004
擁有史上最重要多人射擊游戲之一的DNA,同時(shí)又擁有新的亮點(diǎn)使得《反恐精英:起源》能夠入榜。有點(diǎn)不公平的是,其他游戲的續(xù)作都盡力做得與原作不同才能避免被批守舊,但卻很少有人希望《反恐精英:起源》做出什么特別大的改變。