92.《孤島危機2》 2011
某種程度上說,因為線性流程結(jié)構(gòu),《孤島危機2》相比前作是一個倒退。但就它本身來說,《孤島危機2》融合了潛入、混戰(zhàn)、boss戰(zhàn)以及其他要素,使得它很豐富,不是什么游戲都能提供這么豐富的戰(zhàn)斗選項的。
91.《異教徒》 1994
不管你信不信,游戲視角能向上向下看在1994還是很新鮮的。但《異教徒》不止如此,它擁有一個獨特的物品系統(tǒng),且擁有FPS游戲不常見的黑暗主題。
90.《戰(zhàn)地3》 2011
世界上有兩種玩家,一種是看到《戰(zhàn)地3》的首段演示驚得啞口無言的,另一種是不承認自己啞口無言的。《戰(zhàn)地3》提供了豐富的以職業(yè)為基礎的升級模式,讓所有人玩家都能找到自己適合的位置,投入一場高策略性的全方位的戰(zhàn)爭中來。
89.《毀滅戰(zhàn)士3》 2004
《毀滅戰(zhàn)士3》是后《半條命》FPS的教科書般的案例。一波又一波的瘋狂敵人與其說是考驗你的槍法,不如說是考驗你的神經(jīng)。腳本事件的新運用,令人印象深刻的新畫面引擎,《毀滅戰(zhàn)士3》重新確立了Id技術(shù)先鋒的地位,也使得這一老的FPS題材變得更現(xiàn)代、更有故事感。