使命召喚2
中文名稱:使命召喚2
英文名稱:Call of Duty 2
游戲平臺(tái):PS2/X360/PC/Wii
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡(jiǎn)稱:COD2
發(fā)行日期:Windows版: 北美:2005年10月25日 歐洲:2005年10月25日 中國(guó):2006年12月20日
Xbox 360版: 北美:2005年11月22日 歐洲:2005年11月22日
Mac OS X版: 北美:2006年6月13日
游戲制作:Infinity Ward
游戲發(fā)行:Activision
《使命召喚2》英文全稱《Call of Duty 2》,是經(jīng)典FPS系列的作品,該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實(shí)的二戰(zhàn)體驗(yàn)?!妒姑賳?》將采用全新的3D引擎設(shè)計(jì),不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的震撼,甚至游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來(lái)隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。《使命召喚 2》的劇情依舊以二次大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為主要游戲舞臺(tái),范圍包含了北非、整個(gè)歐洲以及俄羅斯地區(qū),也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮(zhèn)等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會(huì)讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生重大影響。當(dāng)然在游戲中玩家還是能從英國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)四大勢(shì)力中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,并參與在二次大戰(zhàn)歐陸戰(zhàn)場(chǎng)所發(fā)生的各項(xiàng)重大戰(zhàn)役。 其獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)特點(diǎn)使得他在歐洲對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)競(jìng)舞臺(tái)上至今仍然大受歡迎。在國(guó)內(nèi),浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上也是長(zhǎng)盛不衰的亮點(diǎn)。 《使命召喚2》中出現(xiàn)的都是全新的人物,所以游戲中玩家見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊(duì)長(zhǎng),一個(gè)長(zhǎng)著大紅胡子的英國(guó) 軍官,依然會(huì)再次出場(chǎng)和玩家共同戰(zhàn)斗。而在蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)士。整個(gè)游戲開始時(shí),玩家正處于莫斯科郊外20里的地方反擊德軍的閃電戰(zhàn)。英國(guó)方面有2個(gè)戰(zhàn)士,Sergeant Davis隸屬于蒙哥馬利將軍的第8軍團(tuán),坦克指揮官Welsh屬于英國(guó)第7裝甲師(綽號(hào)“沙漠之鼠”)。而在美軍方面,玩家將扮演Bill Taylor下士的角色,他屬于美軍第二突擊兵營(yíng)。這是美軍的一支傳奇式的部隊(duì),曾多次擔(dān)任奇襲任務(wù)穿插于敵軍的后方。
《使命召喚》中的斯大林格勒戰(zhàn)役在《使命召喚2》中依然保留下來(lái)。這場(chǎng)戰(zhàn)役在其他的2戰(zhàn)游戲中也處于重要的位置,玩家可以在游戲中找到關(guān)于它的詳盡的描敘。除此之外,游戲還包括著名的莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。1941年,在寒冷降臨整個(gè)西伯利亞前,德國(guó)裝甲師推進(jìn)到距離莫斯科20里的郊外,在這里,頑強(qiáng)的蘇聯(lián)紅軍以慘重的代價(jià)阻止了德軍的繼續(xù)前進(jìn)。相比前作,《使命召喚2》引入了一個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng),就是北非戰(zhàn)場(chǎng)。北非戰(zhàn)場(chǎng)也是2戰(zhàn)中的著名戰(zhàn)場(chǎng),包括Tunisia,Libya和埃 及。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,蒙哥馬利將軍率領(lǐng)的英國(guó)第8軍團(tuán)和號(hào)稱沙漠之狐的德軍名將Erwin Rommel的Afrika Korps互相對(duì)峙。在這些戰(zhàn)役中最著名,最關(guān)鍵的就是阿拉曼戰(zhàn)役。在這次戰(zhàn)役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過了德軍,使德軍做出了錯(cuò)誤的判斷,導(dǎo)致防線布置失誤。游戲中出現(xiàn)的這些場(chǎng)景會(huì)給玩家留下深刻的印象。
《使命召喚2》中采用一種不同于其他游戲的敘事方式。玩家在《使命召喚2》中可以自由選擇游戲進(jìn)程,玩家可以按照每個(gè)角色的故事線進(jìn)行,也可以按戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間順序進(jìn)行。通過游戲的進(jìn)程,玩家可以了解到盟軍的整個(gè)戰(zhàn)役部署意圖。游戲分成一個(gè)一個(gè)場(chǎng)景或任務(wù)來(lái)行進(jìn)的,通過這些場(chǎng)景,玩家可以體驗(yàn)4位不同角色的經(jīng)歷,親自參加俄國(guó),英國(guó)和美國(guó)的戰(zhàn)役。游戲開始于1941年,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),當(dāng)玩家完成第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,下一個(gè)時(shí)間1942的任務(wù)才會(huì)解鎖。玩家可以選擇繼續(xù)蘇聯(lián)的戰(zhàn)役或者開始英國(guó)戰(zhàn)役場(chǎng)景。不只如此,當(dāng)玩家更加深入到戰(zhàn)役后期,更多的場(chǎng)景被開放后,玩家可以隨意回到任何已開啟的戰(zhàn)役中。當(dāng)然,如果玩家愿意的話,也可以向COD那樣玩《使命召喚2》。
《使命召喚2》取消了FPS游戲中的血槽的設(shè)定,取而代之的是主角視覺的變化。當(dāng)玩家受到傷害時(shí),從屏幕邊緣,整個(gè)視覺開始變紅,同時(shí)主角也會(huì)發(fā)出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時(shí)間內(nèi)玩家連續(xù)受到傷害,則很有可能掛掉。當(dāng)玩家的視覺變紅之后,只要躲在掩體后面休息一陣便會(huì)恢復(fù)。這個(gè)設(shè)定同時(shí)也取消了以往FPS游戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他游戲中那樣到處搜尋藥物補(bǔ)給了。手雷傷害顯示是《使命召喚2》的另外一個(gè)設(shè)定?!妒姑賳?》中,德軍的手雷相當(dāng)令人頭痛,游戲特別設(shè)置了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無(wú)妄之災(zāi)。當(dāng)敵人的手雷落到玩家身體附近的時(shí)候,屏幕下方會(huì)顯示一個(gè)手雷標(biāo)記并指示出方向,這時(shí)候玩家必須向反方向跑直至手雷標(biāo)記消失,它表示玩家已經(jīng)脫離了手雷傷害范圍。實(shí)際上這是相當(dāng)有用的一項(xiàng)設(shè)定,沒有這個(gè),我相信大多數(shù)玩家在面對(duì)德軍的手雷時(shí)都要手足無(wú)措了。