使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
中文名稱:使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
英文名稱:Call of Duty4:Modern Warfare
機(jī)種平臺(tái):PC / Xbox 360/PS3/NDS
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡(jiǎn)稱:COD4:MW
發(fā)行日期:2007年11月5日
游戲制作:Infinity Ward
發(fā)行公司:Activision
《使命召喚4》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時(shí)代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。本作選取了虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材。在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,強(qiáng)大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視多人游戲部分的體驗(yàn),而跨入次世代后,多人聯(lián)機(jī)游戲的地位開始變得越發(fā)重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時(shí)在線游戲,這無(wú)疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗(yàn)。 《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),英國(guó)SAS特別空勤團(tuán)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實(shí)的故事背景。在游戲中不會(huì)存在一面倒的形式,更多的是勢(shì)均力敵的戰(zhàn)爭(zhēng),這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會(huì)比《使命召喚2》高出10倍左右。
《使命召喚4》的任務(wù)系統(tǒng)將會(huì)更加豐富,幾乎每一大關(guān)都會(huì)有11個(gè)以上的小任務(wù)。有時(shí)玩家得在俄羅斯進(jìn)行偽裝偵查活動(dòng);有時(shí)還得在直升機(jī)的支援下進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);還有的任務(wù)要求玩家擔(dān)任直升機(jī)上的機(jī)槍手掃射地面的敵人?!妒姑賳?》的主線劇情甚至還會(huì)出現(xiàn)像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身于15年前的某個(gè)任務(wù)中。
本作的視覺效果比之前有了大幅進(jìn)步,如果玩家想知道真正的次世代游戲是什么樣子,那么在看過《使命召喚4》場(chǎng)景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶后肯定會(huì)有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時(shí)刻提醒玩家自己還處在戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),玩家甚至還會(huì)以為是走進(jìn)了《上古卷軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實(shí)的游戲體驗(yàn),制作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰(zhàn)役模式里取消了迷玩家地圖,更換武器的信息也會(huì)很快從屏幕上消失。
《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會(huì)有火光和煙霧,還會(huì)呈現(xiàn)出逼真的物理氣浪效果。爆點(diǎn)附近的墻會(huì)隨著爆炸倒塌,一時(shí)間飛沙走石硝煙漫天,與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)異,車輛在被擊中后也會(huì)以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現(xiàn)一種大型的火箭發(fā)射器(標(biāo)槍反坦克火箭彈),它可以讓玩家用電子鎖定的方式打擊遠(yuǎn)程目標(biāo)。在火箭的打擊半徑內(nèi)會(huì)有逼真的爆炸煙霧,無(wú)論是敵人還是周圍環(huán)境都將被徹底摧毀。
由于背景是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜里和敵人作戰(zhàn)。制作小組為了真實(shí)的模擬出夜視的效果創(chuàng)造了一項(xiàng)新技術(shù),它可以真實(shí)的模擬人眼觀察的效果。當(dāng)玩家盯著某個(gè)東西時(shí),視線中心物體會(huì)呈現(xiàn)出逼真的細(xì)節(jié),而周邊的視覺區(qū)域就會(huì)稍有模糊。同時(shí)為了模擬人眼對(duì)黑暗的適應(yīng)性,當(dāng)玩家不戴夜視鏡時(shí),也能夠在微光的環(huán)境下辨識(shí)出大部分目標(biāo),一切都像真的一樣,這也會(huì)給玩家在夜間關(guān)卡的戰(zhàn)斗帶來新的樂趣。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)專題