近日Adam Badowski和Micha? Nowakowski這兩位CDPR的高層管理人員在接受媒體采訪時詳細描述了在《賽博朋克2077》的DLC《往日之影》發(fā)布前,開發(fā)團隊需要加班完成工作的情況。
另一個有趣的問題是團隊結(jié)構(gòu)的話題。人們經(jīng)常說CDPR是一個制作更注重電影化的游戲的工作室,Adam Badowski對此發(fā)表了評論。該公司目前正在開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克》的續(xù)作,盡管CD PR的游戲以其電影式敘事而聞名,Adam Badowski強調(diào),公司不會完全依賴于電影制作方法。
CDPR的設計師Pawe? Sasko在討論公司的游戲設計理念時指出,雖然電影元素對游戲制作有一定的影響,但他們更注重游戲的互動性。他強調(diào),游戲的本質(zhì)在于玩家與游戲內(nèi)容的互動,而非單純的觀看體驗。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。