根據Unity的年度游戲報告,79%的開發(fā)者對AI在游戲行業(yè)的影響持積極態(tài)度。在300名受訪者中,48%表示“較為積極”,另有31%稱對AI在游戲開發(fā)中的應用“極其樂觀”。
Pixonic市場總監(jiān)Sola Saulenko指出,AI工具在簡化測試、自動檢測漏洞、本地化解決方案、廣告文案翻譯以及概念藝術初稿生成等方面,都能顯著節(jié)省時間和資源。
盡管開發(fā)者對AI的積極情緒不斷增長,但行業(yè)內的使用率保持穩(wěn)定。調查顯示,某些AI應用(如自適應難度調整)的使用率有所下降,而自動化測試等領域的應用則略有上升。
報告提到,開發(fā)者采用AI工具的速度與去年相當,但AI應用場景在間隔期內已顯著成熟。AI技術發(fā)展更快、訓練更完善,開發(fā)者也更擅長引導生成式AI達成預期效果。
而在AI工具的采用計劃方面,僅4%的受訪者表示2025年不打算以任何形式使用AI工具。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。