近日,在Kinda Funny Games的直播中,主持人Andy Cortez分享了《影之刃零(Phantom Blade 0)》的試玩體驗(yàn),并透露了一些關(guān)于游戲的新細(xì)節(jié)。
Andy Cortez表示,《影之刃零》擁有八個(gè)不同的結(jié)局,玩家在主線和支線任務(wù)中的選擇將對(duì)結(jié)局產(chǎn)生重要影響。此外,盡管《影之刃零》具有一定挑戰(zhàn)性,但它的難度不會(huì)像類魂游戲那樣高。游戲提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。
故事模式注重劇情,適合那些希望輕松體驗(yàn)故事的玩家;普通模式則提供適中的難度,適合大多數(shù)玩家;而極限模式則移除了敵人的預(yù)定連招,并對(duì)玩家動(dòng)作作出更多反應(yīng),適合那些挑戰(zhàn)自己極限的硬核玩家。
《影之刃零》是由北京靈游坊工作室傾力打造并發(fā)行,它融合了黑暗武俠元素,是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。游戲基于虛幻引擎5開(kāi)發(fā),以其深沉而神秘的藝術(shù)風(fēng)格、緊湊激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及將中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)與蒸汽朋克巧妙融合的虛構(gòu)世界而著稱。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。