《影之刃零》制作人梁其偉近日接受了媒體VICE的采訪,回應(yīng)了有關(guān)視覺效果和動作流暢度的問題。
面對“本作如此出色的視覺效果和流暢的動作是怎樣做到”的問題,梁其偉表示,首先虛幻5在技術(shù)上帶來了不小的便利,而實(shí)現(xiàn)目前這個藝術(shù)風(fēng)格的原因有兩個:
其一是國內(nèi)可以直接請教各門派大師的指點(diǎn),這在動捕時可帶來大量詳細(xì)且復(fù)雜的高質(zhì)量戰(zhàn)斗動畫。組合后就會創(chuàng)造出非凡的效果,并可使成本控制在預(yù)算之內(nèi)。
其二是實(shí)景的大規(guī)模掃描,從壯觀的寺廟到小村莊的房屋及武器和道具。通過與藝術(shù)的結(jié)合可帶來更真實(shí)、更具沉浸感的體驗。
《影之刃零》預(yù)計將于2025年年內(nèi)發(fā)售,登陸PC、PS5、PS5 Pro平臺。
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。