玩家們期待了十年的《龍騰世紀(jì)4》在2024年發(fā)售,但是該作的最終呈現(xiàn)并沒有達(dá)到玩家們的預(yù)期,EA曾試圖將其打造成一款服務(wù)型游戲,最終卻變成了純單人游戲。
在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
《龍騰世紀(jì)》原編劇David Gaider最近也對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)表了自己的想法,指出這是決定開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向這些項(xiàng)目的原因,并不是因?yàn)橛^眾想要它們,而是因?yàn)槿绻晒?,游戲有可能獲得巨額利潤(rùn)。
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在變回單人游戲之前,曾被當(dāng)做一款多人在線服務(wù)游戲來開發(fā),Gaider認(rèn)為,上述暗示缺乏在線服務(wù)元素導(dǎo)致其表現(xiàn)不佳的說法是“短視且利己的”。
David Gaider:看看《龍騰世紀(jì)》在銷量最高的時(shí)候做得最好的是因?yàn)槭裁?。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點(diǎn)上。受眾仍然在那里,并且正在等待。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。