《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》發(fā)售之初表現(xiàn)強(qiáng)勁,收獲了不少好評(píng),然而最終銷量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于 EA 的預(yù)期,致使 BioWare 不得不進(jìn)行大幅裁員。果不其然,在近日的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,公司對(duì)問(wèn)題所在展開了探討,首席執(zhí)行官安德魯?威爾遜似乎認(rèn)為,放棄《影障守護(hù)者》的在線服務(wù)元素是一個(gè)錯(cuò)誤決策。
威爾遜在當(dāng)天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中表示:“第三季度的財(cái)務(wù)表現(xiàn)并未達(dá)到我們的預(yù)期。我們明白,身為全球娛樂(lè)行業(yè)的領(lǐng)軍者,即便游戲經(jīng)過(guò)精心打造、完美呈現(xiàn),有時(shí)也難以達(dá)成我們預(yù)先設(shè)定的目標(biāo)。”
“在這個(gè)游戲類別里,為了拓展核心受眾群體,游戲必須滿足玩家不斷變化的需求。如今,玩家對(duì)共享游戲世界的功能追求愈發(fā)強(qiáng)烈,除了高質(zhì)量的劇情,他們還渴望獲得更深度的參與體驗(yàn)?!洱堯v世紀(jì)》發(fā)售后品質(zhì)出眾,獲得了評(píng)論家和玩家的一致好評(píng)。但可惜的是,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,它未能在更廣泛的人群中引發(fā)共鳴。”
大家都知道,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》最初計(jì)劃包含大量在線服務(wù)內(nèi)容,這體現(xiàn)了 EA 對(duì)在線服務(wù)游戲的重視。但在《圣歌》遭遇失敗后,開發(fā)方向又轉(zhuǎn)回了純粹的單人游戲體驗(yàn)。
威爾遜提到,玩家對(duì) “共享世界的功能和更深度的參與體驗(yàn)” 有著強(qiáng)烈渴望,這也充分表明,EA 認(rèn)為真正的問(wèn)題在于游戲缺乏在線服務(wù)功能,而非《影障守護(hù)者》本身存在什么特別嚴(yán)重的缺陷。
EA 首席財(cái)務(wù)官斯圖爾特?坎菲爾德在對(duì)《影障守護(hù)者》發(fā)表評(píng)論時(shí),對(duì)威爾遜的觀點(diǎn)表示認(rèn)同:“從歷史角度來(lái)看,精彩的故事講述一直是我們行業(yè)向玩家呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的主要方式。這款游戲的財(cái)務(wù)表現(xiàn)凸顯了不斷變化的行業(yè)態(tài)勢(shì),也進(jìn)一步證明了我們重新調(diào)配資源,轉(zhuǎn)向最具影響力和潛力最大領(lǐng)域的行動(dòng)的重要性。”
為了消除可能出現(xiàn)的疑問(wèn),威爾遜在當(dāng)天的電話會(huì)議中還特意指出,在線服務(wù)業(yè)務(wù)占 EA 總業(yè)務(wù)的 74%。根據(jù) EA 提交的表格文件顯示,EA 在 2024 年的收入為 73.47 億美元,其中 54.49 億美元來(lái)自 “在線服務(wù)及其他”。這是一筆相當(dāng)可觀的收入,絕非一次性銷售的電子游戲所能企及,這或許就是坎菲爾德所說(shuō)的 “最具影響力和潛力最大的機(jī)會(huì)”。
《龍騰世紀(jì)》系列目前看來(lái)似乎已經(jīng)畫上了句號(hào),至少現(xiàn)階段是這樣,而這一情況很可能會(huì)對(duì)下一部《質(zhì)量效應(yīng)》產(chǎn)生影響。盡管《質(zhì)量效應(yīng)》在 2020 年就已得到官方確認(rèn),但目前 BioWare 僅剩下一個(gè) “核心團(tuán)隊(duì)” 在維持開發(fā)工作。
《質(zhì)量效應(yīng)》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人邁克爾?甘布爾今日在 X 平臺(tái)上表示,開發(fā)工作 “仍處于前期制作階段”。據(jù)報(bào)道,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在決定剝離其在線服務(wù)內(nèi)容時(shí),還處于早期制作階段。至于未來(lái)的發(fā)展?fàn)顩r究竟如何,或許我們能在下一部《質(zhì)量效應(yīng)》中找到答案。
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來(lái)點(diǎn)虛擬感
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。