此前有報(bào)道稱,EA公司承認(rèn)新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》未能達(dá)到內(nèi)部銷售預(yù)期,玩家人數(shù)約150萬,比預(yù)期少了近50%。
即便如此,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜堅(jiān)稱《龍騰世紀(jì)4》是一款“高品質(zhì)”游戲,并稱游戲失利的部分原因是因?yàn)槿鄙?ldquo;實(shí)時(shí)服務(wù)型”元素,認(rèn)為當(dāng)前玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與度”,而單人角色扮演游戲的市場競爭也日益嚴(yán)峻。
安德魯·威爾遜“甩鍋”的發(fā)言引發(fā)了不滿,要知道《龍騰世紀(jì)4》在開發(fā)過程中曾一度轉(zhuǎn)型為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,但在BioWare的《圣歌》失敗后,EA??才意識到這一點(diǎn)并改回單機(jī)模式。
《龍騰世紀(jì)》前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw也發(fā)表了看法,其表示:“如果有人對我說,‘讓這個(gè)成功的單人游戲IP徹底變成純多人游戲……從根本上改變玩家熱愛的核心DNA’,我大概會選擇辭職吧。”
前《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在社交媒體上發(fā)表了上述言論,暗諷EA的決策。他曾是《龍騰世紀(jì)》系列的核心開發(fā)者,并原定擔(dān)任《龍騰世紀(jì)4》的總監(jiān),直到該作被強(qiáng)制轉(zhuǎn)型為“服務(wù)型游戲”后,Laidlaw選擇離開BioWare,結(jié)束了自己超過15年的生涯。
“只是隨口一說,當(dāng)然啦。”Laidlaw補(bǔ)充道,“誰會蠢到做出這樣的決定呢?……還是兩次?”
另一位BioWare老將、前《龍騰世紀(jì)》首席編劇David Gaider也表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為,這種決策背后的思維模式很容易理解,尤其是當(dāng)它來自那些對游戲缺乏深入了解的高管們:“我試著共情一下,我大概能理解這種想法。想象一下,你身處一個(gè)大公司辦公室,周圍的高管們同樣對游戲了解不多,而他們都在說‘服務(wù)型游戲的數(shù)據(jù)很好看’‘動(dòng)作游戲才是主流’。”
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。